PAROLE DE RÔLISTE

Un bel univers pour les amateurs de mythologie grecque

14 juin 2025

Je me suis plongé dans la seconde édition d’Antika avec curiosité, attiré par la promesse d’un jeu de rôle qui mêle mythologie grecque et épopée héroïque. Ce n’est pas simplement une révision de la première édition : c’est une refonte ambitieuse, plus aboutie et nettement plus mûre, qui propose une vision assumée de la myth-fantasy antique.

Dès les premières pages, on sent une vraie richesse d’univers. L’Antikité, ce monde inspiré mais non soumis à la Grèce antique, déborde de vie. On y retrouve les grandes figures mythologiques – dieux, titans, monstres – mais aussi une foule de détails originaux qui donnent une vraie texture à l’univers. Ce n’est pas une reconstitution historique, c’est un monde de légende, où les héros affrontent le destin à la pointe de leur lance ou par la ruse des dieux. Et cela fonctionne très bien : le jeu invite à des aventures épiques, souvent tragiques, toujours vibrantes.

Le système de jeu, quant à lui, repose sur une base simple (d20 + modificateur contre une difficulté), mais enrichie de mécaniques propres à l’univers, comme les lignées divines, les dons mythiques ou la faveur des dieux. Il est fluide à l’usage, assez malléable pour s’adapter à différents styles de table, mais sans sacrifier la profondeur tactique. J’ai apprécié que les choix de création de personnage soient à la fois évocateurs et mécaniquement significatifs. On sent que le jeu cherche à encourager la narration, sans renier la structure des règles.

Sur la forme, le livre est une belle réussite. La maquette est claire, les encadrés utiles, et les illustrations, nombreuses, donnent corps à ce monde mythique. Il y a une vraie direction artistique, une cohérence visuelle et tonale qui contribue fortement à l’immersion.

Cela dit, tout n’est pas parfait. Certaines sections s’étirent un peu inutilement – en particulier dans la description des lieux ou des règles avancées – et on ressent parfois un léger manque d’exemples concrets, notamment pour les meneurs qui découvriraient le jeu de rôle. De même, quelques options de personnages semblent un peu déséquilibrées, surtout à bas niveau, et gagneraient à être clarifiées ou modulées.

Malgré ces réserves, Antika, dans sa seconde édition, s’impose comme une œuvre généreuse et sincère. Elle parle à ceux qui aiment les mythes, les récits d’hubris et de grandeur, les aventures tragiques où l’on se bat pour sa cité, sa gloire ou l’amour des dieux. Ce n’est pas un jeu neutre ni universel – il a une voix, une couleur, une intention claire. Et c’est précisément ce qui en fait la force.

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Philippe Badin

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