Chill 3e Ed.

Chill 3e Édition est un jeu de rôle d’enquête, mettant en scène des personnes qui combattent des monstres ou des menaces surnaturelles, et protègent le monde de l’Inconnu.

  • A PARTIR DE 14 ANS
  • DEUX HEURES ET PLUS
  • DEUX JOUEURS ET PLUS
  • DATE DE SORTIE: 2018

EDITION: AKA GAMES

DESCRIPTION

Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis devant les géants arrogants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé, et mieux préparé. Nous ne disposons pas de réel avantage, et nos plus grandes victoires n’ont été que le divertissement de monstres qui jouaient avec nous, avant de venir nous dévorer. Notre combat est désespéré. Voici comment nous allons gagner. —Hayat Nejem, « Comment la SAVE sauvera le monde » 
Cette sensation déplaisante qui grimpe le long de votre dos, alors que vous empruntez un couloir sombre. L’écho de pas résonnant dans une rue déserte, comme si quelqu’un marchait juste derrière vous. La forme que vous apercevez du coin de l’œil lorsque vous êtes seul à la maison. L’Inconnu rôde dans l’obscurité. 

Chill 3e Édition est un jeu de rôle d’enquête, mettant en scène des personnes qui combattent des monstres ou des menaces surnaturelles, et protègent le monde de l’Inconnu. Vous n’avez pas à être un super héros pour être un membre de la SAVE. Mobilisez-vous et rejoignez nos rangs.

CARACTERISTIQUES

  • Auteur(s) Brian Campbell, Matthew MacFarland-
  • Éditeur AKA Games
  • Langue Français

MATERIEL

  • Livre de 300 pages couvertures cartonnée

Suppléments et extensions

Boite d’initiation

Chill - Boite d'Initiation

Découvrez l’univers de Chill 3ème édition grâce à cette boîte d’initiation !
Cette sensation déplaisante qui grimpe le long de votre dos, alors que vous empruntez un couloir sombre. l’écho de pas résonnant dans une rue déserte, comme si quelqu’un marchait juste derrière vous. La forme que vous apercevez du coin de l’œil lorsque vous êtes seul à la maison.
L’Inconnu rôde dans l’obscurité.
Chill 3ème édition est un jeu de rôle d’enquête, mettant en scène des personnes qui combattent des monstres ou des menaces surnaturelles, et protègent le monde de l’Inconnu. Vous n’avez pas besoin d’être un super-héros pour devenir un membre de la SAVE. Mobilisez-vous et rejoignez nos rangs!
Cette boite contient :

  • un livret du meneur de jeu
  • un livret d’enquêtes contenant 2 scénarios
  • dix jetons
  • deux dés
  • six personnages prêts à jouer
  • cinq fiches de monstres
  • un écran souple en 3 volets.

Chill – Guide de la SAVE

Chill - Guide de la SAVE

La vérité est qu’aucun manifeste ne peut sauver le monde, et qu’aucune règle ne nous sauvera des griffes de l’Inconnu. À la fin de la nuit, nos émissaires restent seuls dans leur combat contre les ténèbres. Quand le monde se trouve au bord du gouffre, seuls ceux qui sont prêts et capables de le défendre peuvent dire jusqu’où ils peuvent aller pour assurer notre survie. Quand tout ira mal, nos émissaires se lèveront face à l’adversité, et feront leurs choix libres de toute règle. Et nous prierons pour qu’ils prennent les bonnes décisions. —Hayat Nejem, « Comment la SAVE sauvera le monde » 
Le Guide de la SAVE est un supplément essentiel pour Chill 3e Édition. Cet ouvrage examine le type de personnages rejoignant la Societas Argenti Viae Eternitata, l’histoire de l’organisation, ainsi que le succès du système de cellules, prôné par Hayat Nejem pour lutter efficacement contre l’Inconnu. Vous y découvrirez également un système avancé pour créer des QG de la SAVE dans vos scénarios de Chill 3e Édition, quatre nouvelles affaires et dix nouvelles créatures effrayantes. Tout le monde peut rejoindre la Société, mais vous, aurez-vous le cran d’affronter l’Inconnu.

Chill – Monstres

Chill - Monstres

Les monstres peuvent être tués. Ils sont terrifiants, mortels, et souvent implacables, mais ils peuvent mourir. C’est sur cet espoir inébranlable que la SAVE s’est construite… —Dr Ruby Garrett, Rapport sur les Monstres
Monstres est un bestiaire pour Chill 3e Édition, détaillant des créatures de l’Inconnu ne pouvant guère être classées dans les autres catégories. Dans cet ouvrage vous découvrirez quinze nouvelles créatures de l’Inconnu à utiliser dans vos scénarios, des explications détaillées sur leur utilisation dans ce jeu et des études de cas. Des personnages prétirés ainsi que des qualités et défauts supplémentaires complètent ce livre.
Livre d’environ 120 pages. Couverture souple

 

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