Quatre Bras 1815

 

Quatre Bras 1815, les derniers Aigles est le quatrième jeu de la série Aigles de France, après Waterloo 1815, Austerlitz 1805 et Ligny 1815.

  • 2 joueurs
  • 120 mn
  • 12 ans et plus
  • Date de sortie: 2019

EDITION: HEXASIM

DESCRIPTION

Les règles n’ont pas évolué depuis Austerlitz, intégrant simplement quelques précisions.

L’accent est mis sur le moral, l’attrition et l’engagement des formations (division et corps) au moment opportun, plutôt que sur le chrome tactique. L’ordre de bataille détaillé et l’échelle du jeu permettent aux joueurs d’entrer dans l’action. Le système offre une résolution rapide mais réaliste des combats.

Pions Last Eagles : Quatre Bras 1815
Ce système est un mélange de concepts bien connus et de nouvelles fonctionnalités pour optimiser jouabilité et réalisme. Des ordres simples sont donnés aux formations, limitant leur capacité à réagir à un changement soudain de priorité. Les ordres peuvent se poursuivent avant d’être changés.

Les unités sont évaluées de façon habituelle par la taille, la qualité et le mouvement. Les formations sont activées les unes après les autres, au choix du joueur, mais doivent suivre l’ordre qu’elles ont reçu au début du tour, voire avant. Le jeu inclut le feu offensif et défensif, les tirs d’opportunité, la charge et la contre-charge, la retraite avant combat et la mêlée. Un grand nombre d'”interdictions” classiques sont transformées en options : par exemple, la cavalerie peut se déplacer de ZDC (zone de contrôle) à ZDC, mais est menacée par la contre-charge ou le feu d’opportunité. Une ZDC d’une unité puissante n’est donc pas la même que la ZDC d’une unité plus faible.

Le tour de jeu comprend une fin de tour aléatoire. Les joueurs ne sont jamais certains de disposer de toutes leurs formations, reflétant les problèmes de commandement durant toute bataille. En outre, la fatigue et la “friction” se traduisent dans des tours de jeu potentiellement plus courts. L’accent mis sur ​​le moral et l’usure, est un reflet de cette bataille qui fut une épreuve de détermination pour ces deux armées, denses et combattant pied à pied. Les joueurs devront choisir l’unité en tête qui conduira l’attaque et subira le premier feu. L’échec d’un test de moral peut faire la différence entre une attaque avortée ou une percée prometteuse.

RESSOURCES

CARACTERISTIQUES

  • Auteur(s) Walter Vejdovsky
  • Illustrateur(s) Sébastien Brunel et Rick Barber
  • Editeur(s) Hexasim
  • Langue(s) Français, Anglais
  • Prix moyen 55,00€

MATERIEL

  • 4 planches de pions
  • 2 cartes recto-verso : (84x61cm et 84×22,5cm)
  • un livret de règles de la série (32 pages)
  • un livret de jeu (20 pages)
  • 18 cartes à jouer
  • 16 fiches d’aide de jeu recto-verso en couleur
  • 2 dés

GALERIE

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