AVENTURES A CONSTRUIRE

Type de jeu: Livre Dont Vous Êtes le Héros
Version originale: France (1987)
Thèmes: Histoire / Contes & Légendes
Mécaniques: par choix / diceless
Complexité: Novice (Jeunesse)


EN BREF

La collection « Aventures à Construire », publiée par Casterman entre la fin des années 1980 et le milieu des années 1990, est une série de livres-jeux interactifs destinés à la jeunesse. Chaque ouvrage propose au lecteur de devenir le héros de l’histoire, en prenant des décisions qui influencent le déroulement du récit. Contrairement à d’autres livres-jeux contemporains comme Défis Fantastiques ou Loup Solitaire, la collection Aventures à Construire ne fait appel à aucun système de jeu complexe. Il n’y a ni dés, ni points de vie, ni feuille de personnage. L’issue des aventures dépend uniquement des choix du lecteur, de sa logique, de son attention aux détails, parfois de sa mémoire ou de son intuition morale. Cela rend les livres particulièrement accessibles aux jeunes lecteurs, tout en les incitant à relire l’histoire en empruntant d’autres chemins.

PREMIÈRE ÉDITION

  1. Odamok, le Secret de l’Enfant aux Yeux Bleus – (Casterman – 1987)
  2. Kalali, le Chemin du Soleil de la Lune et du Vent – (Casterman – 1988)
  3. Kassala, le Mystère de la Princesse Triste – (Casterman – 1988)
  4. Amad, les Dés du Hasard – (Casterman – 1988)
  5. Fahri, le Fil Rouge des Trois Destins – (Casterman – 1988)
  6. Diego, les Routes de la Révolution – (Casterman – 1988)
  7. Pablito, les Secrets de la Pluie Perdue – (Casterman – 1988)
  8. Tsa Rong, l’Insaisissable Faucon Turquoise – (Casterman – 1989)
  9. Mahil, Rendez-vous à Bombay – (Casterman – 1989)
  10. Yang Min, le Fantôme du Pavillon du Vide Bleu – (Casterman – 1989)
  11. Osina, à la Recherche du Tombeau Magique – (Casterman – 1989)
  12. Lilian l’Île de la Lumière Magique – (Casterman – 1990)
  13. Kitouk, à la Poursuite du Grand Caribou – (Casterman – 1990)
  14. Olle, les Voyages du Cormoran – (Casterman – 1995)

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