L’armée de l’Union, sous les ordres du général McDowell, tente une manœuvre qui se veut être décisive dans sa tentative de mettre rapidement un terme à ce conflit opposant le Nord et le Sud. L’objectif est d’entrer en contact de détruire l’armée confédérée du Potomac, commandée par le général Beauregard, près du nœud ferroviaire de Manassas Junction. Dans le même temps, dans la vallée de la Shenandoah, le général nordiste M.G. Patterson se voit confier la tâche d’harceler les troupes confédérées du général Johnston, afin de les distraire et de les empêcher de traverser les Blue Ridge Mountains et rejoindre McDowell à Manassas.
Le 2 juillet, le général Patterson est à Falling Water, dans le comté de Berkley (Virginie) avec sous ses ordres environ 14,500 hommes. En face d’eux, 9,000 soldats confédérés, dont la brigade de Thomas J. Jackson. Cette dernière, qui se verra désignée quelques jours plus tard, après sa magnifique conduite à First Manassas, sous le nom de la brigade de Stonewall Jackson, se lance à l’assaut des brigades nordistes de John J. Abercrombie et George H. Thomas. Sa mission est de retarder l’armée fédérale, le temps que le reste de l’armée puisse se frayer une route vers Manassas. L’offensive confédérée porte ses fruits et Patterson ne parvient pas à poursuivre l’ennemi. Cet échec lui coûtera son commandement et les Confédérés parviendront à rejoindre Manassas à temps pour aider le Sud à la remporter la victoire.
Mais que serait-il arrivé si Patterson avait réussi sa poursuite et attaqué l’ennemi alors qu’elle bivouaquait la nuit suivante ? Les Confédérés s’étaient préparés au fait qu’ils disposeraient de toutes leurs forces pour livrer une grande bataille. Alors, si les Confédérés avaient engagé le combat à Hoke’s Run, et remportés la victoire, auraient-ils été aussi efficace à First Manassas, si peu de temps après ?
Objectif de la bataille
Cette bataille est un scénario à objectif unique.
L’armée confédérée doit infliger des pertes significatives à la force de Patterson, ainsi elle pourra retraiter sereinement vers Manassas sans craindre une poursuite de l’ennemi.
Les niveaux de victoire sont les suivants. Ils sont basés sur le nombre de marqueurs d’unité de l’Union dispersés durant la partie.
Marqueurs dispersés | |
Union | Niveau de victoire |
0 | Victoire totale de l’Union |
1 | Victoire décisive de l’Union |
2-3 | Victoire tactique de l’Union |
4 | Egalité |
5-6 | Victoire tactique de la Confédération |
7 | Victoire décisive de la Confédération |
8+ | Victoire totale de la Confédération |
L’Union remporte une Victoire Totale si toutes les unités Confédérées sont dispersées.
Echelle de Temps
La bataille débute vers 7 heures pour s’achever vers 22 heures, durée traduite par 16 rounds de jeu.
Déploiement initial
Les Confédérés doivent se déployer en premier, avec tous les marqueurs au sud de Hoke’s Run, derrière la ligne d’hexagone verts clairs qui court de gauche à droite au milieu de la carte. Cela comprend Hainsville et le pont de Sulpher Springs.
Les nordistes se déploient n’importe où au nord de Hoke’s Run.
Partie en campagne
Ce scénario ne présente pas d’option jeu en campagne puisqu’il s’agit d’un scénario d’initiation pour présentation de la gamme, cependant, le résultat de cette partie peut être utilisé pour le déploiement des troupes à First Manassas, le scénario suivant dans la collection 3D American Civil War.
Niveau de Victoire | ||
Confédéré | Victoire totale | Tous les renforts confédérés sont sur la carte au début de la bataille |
Confédéré | Victoire décisive | Les renforts confédérés arrivent trois heures plus tôt |
Confédéré | Victoire tactique | Les renforts confédérés arrivent une heure plus tôt |
Union | Victoire tactique | Les renforts confédérés sont retardés d’une heure |
Union | Victoire décisive | Les renforts confédérés sont retardés de trois heures |
Union | Victoire totale | Le corps de Johnston (2) ne participe pas à la bataille |
Les niveaux de victoire de la bataille de Hoke’s Run influent sur le déploiement du corps de Johnston lors de la bataille de First Manassas. Une égalité indique qu’aucun changement n’est à apporter à l’arrivée des renforts confédérés.
Renforts
Il n’y a pas de renforts dans ce scénario
Règles spéciales
Il n’y a pas de règles spéciales dans ce scénario
Règles sur les hexagones
Les marqueurs de Contrôle, Commandement, Cavalerie, et Artillerie ne peuvent traverser les cours d’eau que par les hexagones où se trouve un pont. Ces marqueurs peuvent suivre une route qui suis un cours d’eau, mais ils ne peuvent pas traverser le cours d’eau, sauf si présence d’un pont.
Ordre de bataille
Armée confédérée
Formation | Contrôle | Command | ||||
Johnston | 3 | |||||
Formation | Unité | Type | Portée | Attack | Force | Spécial |
1 | Jackson | Infanterie | 2 | 5 | 3 | Non |
1 | Bee | Infanterie | 2 | 5 | 3 | Non |
1 | Bartow | Infanterie | 2 | 5 | 3 | Non |
1 | Smith | Infanterie | 2 | 6 | 3 | Non |
1 | Pendleton | Artillerie | 5 | 4 | 2 | Non |
1 | Stuart | Cavalerie | 2 | 5 | 2 | Non |
Armée de l’Union
Formation | Contrôle | Command | ||||
Patterson | 2 | |||||
Formation | Commandement | Command | ||||
1 | Millar | 2 | ||||
2 | Smith | 3 | ||||
Formation | Unité | Type | Portée | Attack | Force | Spécial |
1 | Abercombrie | Infanterie | 2 | 5 | 3 | Non |
1 | Thomas | Infanterie | 2 | 6 | 3 | Non |
1 | Kelley | Infanterie | 2 | 6 | 3 | Non |
1 | Milroy | Infanterie | 2 | 6 | 3 | Non |
1 | Irvine | Infanterie | 2 | 6 | 2 | non |
2 | Crittenden | Infanterie | 2 | 6 | 3 | Non |
2 | Dumont | Infanterie | 2 | 6 | 3 | Non |
2 | Steadman | Infanterie | 2 | 6 | 2 | Non |
2 | Dickley | Infanterie | 2 | 6 | 2 | Non |
2 | Sturges | Artlllerie | 5 | 5 | 2 | non |