Vos derniers avis

3,8
3,8 étoiles sur 5 (selon 70 avis)
Excellent27%
Très bon39%
Moyen27%
Passable6%
Décevant1%

Un jeu de rôle séduisant, agréable mais imparfait

1 août 2025

Lorsque j’ai découvert la première édition du livre de règles de Star Trek Adventures, publié par Modiphius en 2017, j’ai été immédiatement frappé par la qualité esthétique de l’ouvrage, malgré un aspect sombre parfois peu lisible. Le livre est solidement relié, bien illustré, et respire le respect de l’univers de Star Trek. Les visuels, les citations et la mise en page plongent efficacement dans l’ambiance d’une franchise riche en philosophie, diplomatie et exploration.

Sur le plan des mécaniques, j’ai trouvé le système 2d20 à la fois élégant et imparfait. Le cœur du jeu repose sur la coopération entre joueurs, la gestion de ressources narratives (comme l’élan et la menace), et des jets de dés centrés sur des compétences et des disciplines. Le système réussit globalement à favoriser la narration collaborative et à recréer des situations typiques de l’univers : résolution de conflits diplomatiques, gestion de crises scientifiques, ou confrontations militaires. Cela dit, la complexité du système, avec ses nombreuses petites règles et sous-systèmes, peut ralentir le rythme, surtout lors des premières parties.

Ce qui m’a paru particulièrement réussi, c’est l’accent mis sur les valeurs des personnages, qui influencent les décisions et les mécaniques de jeu. Cela encourage des choix de rôle cohérents avec l’éthique Star Trek. En revanche, la structure du livre m’a semblé désorganisée par moments. Les informations importantes ne sont pas toujours regroupées de manière intuitive, et il faut parfois feuilleter longuement pour retrouver une règle spécifique.

Enfin, j’ai apprécié que le livre de base propose plusieurs ères de jeu (TOS, TNG, etc.) et donne des conseils pour créer des campagnes personnalisées, même si l’ensemble reste plus orienté vers l’ère Next Generation. Le contenu est riche, mais j’ai ressenti un manque d’exemples concrets pour illustrer certaines situations de jeu, notamment pour les meneurs débutants.

En résumé, cette première édition du livre de règles de Star Trek Adventures est un bel hommage à la franchise. Elle propose une expérience de jeu fidèle, stimulante et narrative, mais demande un certain investissement pour en maîtriser la richesse. C’est un jeu que je recommande aux fans de Star Trek prêts à s’immerger dans un système un peu exigeant, mais gratifiant.

Avatar de Herberleonar
Herberleonar

Un jeu old school très sympathique

30 juillet 2025

J’ai trouvé que Dragonbane est un jeu de rôle à la fois simple, fluide et étonnamment fun. Il reprend les bases du Drakar och Demoner suédois, tout en modernisant les règles pour offrir une expérience rapide et intuitive. Le système repose sur un jet de 1d20 sous compétence, avec des mécaniques épurées qui tournent très bien à la table. J’ai apprécié que seul le joueur lance les dés — le MJ reste concentré sur la narration, ce qui dynamise les scènes.

Le ton est volontairement léger, un peu pulp, sans jamais sombrer dans la parodie. Ça donne des parties pleines de rythme, avec des moments épiques comme ridicules, ce qui convient très bien à une ambiance de groupe décontractée.

Côté règles, c’est accessible sans être creux : les combats sont rapides, les personnages évoluent par l’usage de leurs compétences, et les sorts sont simples mais efficaces. On sent que le jeu a été pensé pour favoriser l’action et l’improvisation, tout en gardant une vraie cohérence mécanique.

Ce n’est pas un jeu pour des intrigues complexes ou des mondes très profonds, mais pour du donjon, de l’exploration et des aventures vivantes, Dragonbane est une réussite. J’y reviens avec plaisir quand je veux jouer sans me prendre la tête, tout en gardant une vraie saveur de jeu de rôle.

Avatar de Pierre L.
Pierre L.

Aucun titre

29 juillet 2025

Avatar de Avis du Staff
Avis du Staff

Un indispensable pour les joueurs de Crimes

1 juillet 2025

Le Guide de l’Enquêteur pour la seconde édition de Crimes m’a semblé être un complément solide et bien pensé pour approfondir l’expérience de jeu. J’ai particulièrement apprécié les conseils détaillés sur la conduite des enquêtes, ainsi que les outils concrets pour mieux gérer les interactions avec les témoins et suspects. Ces éléments aident à renforcer l’immersion et à maintenir la tension narrative, ce qui est essentiel dans un jeu centré sur la résolution de crimes. En revanche, j’ai trouvé que certains passages manquaient de clarté ou étaient un peu trop denses, ce qui peut ralentir la lecture et la compréhension, surtout pour les maîtres de jeu moins expérimentés. Malgré ce point, le guide apporte une vraie plus-value en fournissant des repères solides pour structurer et enrichir les parties, et je le recommande à ceux qui veulent exploiter pleinement le potentiel de Crimes.

Avatar de Bastien L.
Bastien L.

Un bel univers pour les amateurs de mythologie grecque

14 juin 2025

Je me suis plongé dans la seconde édition d’Antika avec curiosité, attiré par la promesse d’un jeu de rôle qui mêle mythologie grecque et épopée héroïque. Ce n’est pas simplement une révision de la première édition : c’est une refonte ambitieuse, plus aboutie et nettement plus mûre, qui propose une vision assumée de la myth-fantasy antique.

Dès les premières pages, on sent une vraie richesse d’univers. L’Antikité, ce monde inspiré mais non soumis à la Grèce antique, déborde de vie. On y retrouve les grandes figures mythologiques – dieux, titans, monstres – mais aussi une foule de détails originaux qui donnent une vraie texture à l’univers. Ce n’est pas une reconstitution historique, c’est un monde de légende, où les héros affrontent le destin à la pointe de leur lance ou par la ruse des dieux. Et cela fonctionne très bien : le jeu invite à des aventures épiques, souvent tragiques, toujours vibrantes.

Le système de jeu, quant à lui, repose sur une base simple (d20 + modificateur contre une difficulté), mais enrichie de mécaniques propres à l’univers, comme les lignées divines, les dons mythiques ou la faveur des dieux. Il est fluide à l’usage, assez malléable pour s’adapter à différents styles de table, mais sans sacrifier la profondeur tactique. J’ai apprécié que les choix de création de personnage soient à la fois évocateurs et mécaniquement significatifs. On sent que le jeu cherche à encourager la narration, sans renier la structure des règles.

Sur la forme, le livre est une belle réussite. La maquette est claire, les encadrés utiles, et les illustrations, nombreuses, donnent corps à ce monde mythique. Il y a une vraie direction artistique, une cohérence visuelle et tonale qui contribue fortement à l’immersion.

Cela dit, tout n’est pas parfait. Certaines sections s’étirent un peu inutilement – en particulier dans la description des lieux ou des règles avancées – et on ressent parfois un léger manque d’exemples concrets, notamment pour les meneurs qui découvriraient le jeu de rôle. De même, quelques options de personnages semblent un peu déséquilibrées, surtout à bas niveau, et gagneraient à être clarifiées ou modulées.

Malgré ces réserves, Antika, dans sa seconde édition, s’impose comme une œuvre généreuse et sincère. Elle parle à ceux qui aiment les mythes, les récits d’hubris et de grandeur, les aventures tragiques où l’on se bat pour sa cité, sa gloire ou l’amour des dieux. Ce n’est pas un jeu neutre ni universel – il a une voix, une couleur, une intention claire. Et c’est précisément ce qui en fait la force.

Avatar de Philippe Badin
Philippe Badin

Un excellent recueil de scénarios, pour MJ aguerris

7 mai 2025

J’ai eu l’occasion de maîtriser plusieurs scénarios du supplément Récits des Terres Solitaires pour L’Anneau Unique – Seconde Édition, et je dois dire que c’est un ouvrage à la fois riche et exigeant. L’ambiance est fidèle à l’univers de Tolkien : mélancolique, subtile, ancrée dans un monde qui décline lentement mais résiste encore à l’Ombre. Les six aventures proposées sont bien écrites, chacune avec son identité, même si on retrouve parfois des mécaniques similaires (voyages, corruption, anciennes menaces).

Ce que j’ai particulièrement apprécié, c’est la profondeur narrative et la possibilité de relier les scénarios pour créer une mini-campagne cohérente. Cela dit, ce n’est pas un supplément pour débutants. La préparation demande du temps, certains scénarios sont complexes à mener, et l’ensemble s’adresse plutôt à des joueurs expérimentés qui apprécient la narration lente et immersive.

En résumé, Récits des Terres Solitaires est un excellent recueil pour prolonger une campagne dans l’Eriador, mais il faut s’y engager avec sérieux. Si vous aimez le style de jeu contemplatif et chargé de symboles, vous y trouverez votre compte.

Avatar de Thomas B.
Thomas B.

Un classique un brin desué

25 avril 2025

Je dois l’admettre : en ouvrant La Sorcière de la Montagne de Feu (première impression), je m’attendais à un voyage nostalgique dans un univers de fantasy basique. Et c’est exactement ce que j’ai trouvé — avec ses qualités comme ses limites. Le livre pose très vite son décor : une montagne maudite, une sorcière à affronter, et un héros solitaire, c’est-à-dire moi. Si l’immersion fonctionne, c’est surtout par son efficacité narrative et son atmosphère oppressante. On se sent immédiatement en danger, et chaque page tournée est un pari.

Mais cette première impression m’a aussi laissé sur ma faim. L’écriture est fonctionnelle, parfois sèche, sans réelle recherche de style. Les personnages secondaires sont quasi inexistants, et l’univers, bien que prometteur, manque de profondeur dans les premières pages. Tout repose sur le mécanisme du choix, ce qui est le cœur du livre-jeu, mais qui peut vite devenir frustrant à cause de l’arbitraire de certains pièges ou morts instantanées.

Cela dit, je sens un certain charme. Celui des récits où l’on est acteur, où le destin dépend d’un lancer de dé et d’un peu d’instinct. Mais en tant que lecteur exigeant, je ne peux ignorer cette impression d’un monde encore trop flou, trop mécanique.

Avatar de Ludovic
Ludovic

Datas et Démons

21 avril 2025

Avec Cantique de l’ère Quantique, on est vraiment dans une aventure qui respire l’esprit de INS/MV, maniant l’humour, les références et l’irrévérencieux, avec cependant une profondeur assez intéressante sur des sujets philosophiques, pour peu que l’on veuille s’y pencher (mais ce n’est absolument pas indispensable pour s’amuser). Plutôt destiné aux MJ expérimentés, la campagne est cependant accessible aux MJ débutants grâce à la présence de nombreux conseils et aides de jeu. A noter que l’acte I se suffit à lui-même. L’acte II étant en fait une mini-campagne qui fait suite à la première.

Avatar de Staff
Staff
G&P Jeux de rôle et livres-jeux
Résumé de la politique de confidentialité

Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.