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Chroniques des Terres-Dragons #15 - La Montagne Vide

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PRÉSENTATION UN SCÉNARIO ORIGINAL POUR TOUS LES JDR FANTASTIQUES Une récompense substantielle à la clé de l’exploration de la montagne vide, cela semblait intéressant. Mais le lieu est tenu par une race cruelle qui n’en donne l’accès qu’aux vainqueurs d’un ... Lire La Suite…
7e Mer: Cathay: la vidéo de feuilletage

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Une petite vidéo de feuilletage de 7e Mer: Cathay, un jeu indépendant dans l'univers de 7e Mer créé par John Wick, édité en français par Studio Agate. On y découvre les nations disponibles et le système de jeu construit à ... Lire La Suite…
Fallout: deux nouveaux suppléments disponibles en PDF

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Les éditions Arkhane Asylum Publishing ont mis à disposition sur le site https://www.drivethrurpg.com/ deux nouveaux suppléments pour Fallout, le jeu de rôle officiel. Règlement de comptes au canyon du Crâne est un scénario et Les Démons de la Rouille est ... Lire La Suite…
Dragons: la conclusion de la deuxième tétralogie sur Ulule

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Studio Agate a lancé sur Ulule une campagne de financement pour deux ouvrages, qui marquent la conclusion de la seconde tétralogie pour Dragons, le jeu de rôle. Les Secrets de la magie est une boîte à outils qui viendra enrichir ... Lire La Suite…

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Du beau travail éditorial au contenu décevant

16 février 2025

Rien à redire sur la qualité éditoriale, c’est du super boulot et les illustrations de Loïc Muzy sont magnifiques. L’écran, wow… L’ambiance exotique est parfaitement reconstituée et c’est très bien écrit. La proposition d’une grande aventure dans l’Asie des années 20 est séduisante. Par contre, plusieurs défauts rendent cette grande campagne peu jouable (et je suis gentil). La plus importante est le manque d’implication des personnages dans le déroulement des évènements et les joueurs passent plus de temps à subir qu’à agir. Quelques soient leurs actions, les évènements s’enclenchent inexorablement et cela peu être très frustrant. A cela s’ajoutent à une extrême linéarité, voire du dirigisme. Les joueurs disposent de peu de choix, sans aucune option pour l’exploration libre. Il va être difficile pour le Gardien de masquer cela, qui a en plus d’un colossal travail de préparation en amont (la campagne est très longue avec un nombre important de PNJ et des intrigues secondaires peu intuitives). Au final, Les 5 Supplices est un bel objet qui va faire impression dans votre ludothèque mais dont le potentiel ludique reste limité (sauf si les joueurs aiment les parcours balisés) sans un énorme travail de la part du Gardien.

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Philippe P.

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