Auroboros : Les Anneaux du Serpent

PRÉSENTATION Livre du monde du Ferloi Une magie ancienne s’insinue dans les rues crasseuses des Cités-marchandes du Ferloi. Les tensions entre le corps gouvernant de l’Eglise sularienne et une nouvelle génération d’aventuriers menacent de mettre le feu aux poudres d’un nouveau bouleversement social. Dans les terres sauvages au-delà des frontières, des races oubliées et des sectes malfaisantes se dressent pour

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Dragons: La complainte du Papillon

PRÉSENTATION Cette aventure se déroule sur les territoires des Drakenbergen : Guidés par des visions cauchemardesques et des récits évoquant une page sombre de l’histoire, les aventuriers répondent à un sinistre appel. Sauront-ils dénouer l’écheveau et faire la lumière sur les mystères qui entourent ce lieu hors du temps ? Ils évolueront entre les souvenirs perdus, guidés par les étranges

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Dragons, tome 3: Créatures

PRÉSENTATION Ce livre pour le jeu Dragons est un recueil de plus de 200 monstres, animaux et personnages compatibles avec la 5e édition du plus fameux des jeux de rôle. Il présente des rencontres et des dangers dans des contrées allant des zones urbaines aux régions polaires. Si votre campagne a lieu dans l’univers d’Eana, vous en apprendrez plus sur

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Rôle’n Play: Écran de la Meneuse

PRÉSENTATION En plus de mettre vos joueurs dans l’ambiance de Rôle’n Play, le jeu de rôle grâce à une magnifique illustration signée Pascal Quidault, l’Écran de la meneuse rassemble en quatre volets une synthèse des règles les plus utiles à la MJ :• Les paramètres nécessaires pour mener les combats (étapes, actions, activités, types d’attaques, portées…) ;• Les états ;•

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Château Falkenstein: Comme il faut

PRÉSENTATION Comme il faut est un guide pour Château Falkenstein vous permettant d’évoluer avec style au sein de la bonne société de Nouvelle-Europe. Il propose également des règles alternatives, des clarifications techniques, ainsi que des développements concrets sur l’usage de la thaumaturgie. Vivre durant l’Ère de la vapeur signifie évoluer dans un véritable labyrinthe de restrictions, de règles, de traditions et

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Maléfices: Le Grand Jeu de la Connaissance

PRÉSENTATION Le Grand Jeu de la Connaissance (le légendaire tarot de Maléfices) est composé de vingt-deux lames et a été ré-illustré à l’occasion de cette 4e édition par Agathe Pitié. FICHE TECHNIQUE Titre: Maléfices: Le Grand Jeu de la ConnaissanceOeuvre: MaléficesThèmes: XIXe siècle / Fantastique / MystèresMécaniques: D100Complexité: NoviceIllustrations: Agathe PitiéMatériel: Tarot de 22 lames pour MaléficesEdition: Arkhane AsylumPrix: 15,00€

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Maléfices: l’écran de jeu

PRÉSENTATION La Belle Époque est une période toute en contrastes où la raison scientifique côtoie le fantastique et où souvent une odeur de soufre flotte dans l’air. L’Écran de jeu de Maléfices propose à chaque meneur de jeu toutes les informations nécessaires et disponibles en un coup d’œil afin de les aider au mieux dans leur tâche. Cet écran format A4 à

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Warhammer Fantasy Role-Play: Aventures à Ubersreik II

PRÉSENTATION D’autres aventures sombres et périlleuses dans le duché d’Ubersreik ! Ubersreik est une cité en ébullition, déchirée par des loyautés adverses. Même ceux qui soutiennent la férule d’Altdorf savent que cette situation ne peut durer. Alors que parviennent de Middenheim, Altdorf, et au-delà, des rumeurs d’événements propres à faire trembler l’Empire, l’éventualité d’une consolidation de pouvoir s’affirme à Ubersreik.

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Warhammer Fantasy Role-Play – Archives de l’Empire: volume 1

PRÉSENTATION Bienvenue dans les Archives de l’Empire: Volume 1. Une fascinante série de rapports concernant tout le Vieux Monde. Le premier volume se concentre sur certaines autres races, nains, elfes et halflings, dont la présence enrichit (ou fait enrager) le monde de Warhammer Fantasy, le jeu de rôle. Cet ouvrage explore en détails de nouveaux lieux, carrières et PNJ, des

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