ACTUS JEU DE RÔLE

Flash Gordon – A la Conquête de Mongo: le jeu de rôle en précommande chez LETO

LETO (Les éditions du Troisième Œil) ont (enfin, diront certains) ouvert les précommandes pour le jeu de role Flash Gordon- A la Conquête de Mongo. Flash Gordon (Guy l’Éclair en France), c’est le héros d’un comic strip SF d’avant-guerre qui a traversé les ages, à travers serial (avec le génial Buster Crabbe), animations et le film de Mike Hodges pour devenir un grand classique de la SF pulp américaine. Ce jeu de rôle, motorisé par une mécanique construite avec des cartes à jouer (je n’en sais pas plus) est le fruit du travail de Laurent Rambour, Willy Dupont et Julien Dejaeger.

Voici un extrait de la présentation de l’éditeur:

Ce jeu de rôle s’adresse à celles et ceux qui veulent jouer rapidement et qui aiment le genre pulp, avec ses rebondissements et ses caricatures. Les règles sont simples, cinématiques et favorisent la prise de risques, mais la véritable particularité du jeu réside dans la matérialisation de ses principaux éléments par des cartes à jouer, ce qui concrétise et facilite sa pratique, surtout pour les débutants. Attention : même s’il en a la saveur, il ne s’agit pas d’un jeu de cartes narratif, mais bien d’un « véritable » jeu de rôle.
Cinq « Sauveurs » (héros) sont jouables : Flash Gordon, Dale Daren, Hans Zarkov, la princesse Aura et le prince Thun. Leur profil est prédéterminé par quelques cartes de base précisant leurs statistiques (c’est tout ce qu’il faut pour démarrer) et évolue en fonction des Défis que chacun surmonte (avec des jets de dés à six faces), des Sacrifices qu’il doit faire et des Récompenses qu’il décroche au long des 10 aventures.
Le Maître de Jeu incarne le terrible Empereur Ming, ses sbires, mais aussi les représentants des peuples (et les monstres) de l’étrange planète Mongo. Il lui suffit de lire un scénario (livré complet en une dizaine de pages, avec toutes les données utiles) et de démarrer la partie sans plus de préparation. Il a aussi entre ses mains la gestion des points de Danger qui compliquent les Défis des Sauveurs et instaurent ainsi une certaine tension.
Le but des Sauveurs est de préserver la Terre du sort funeste que lui prépare Ming en ralliant à leur cause les peuples de Mongo (à condition d’être persuasifs) pour renverser l’Empereur lors d’une bataille finale épique (au terme du 10e scénario).

CONTENU DE LA BOÎTE :

1 livret de règles de 100 pages en couleurs
1 livret d’aventures de 108 pages proposant une grande campagne en 10 scénarios (avec les conseils qui vont bien)
160 cartes à jouer (profils de Sauveur, Actions héroïques/Sacrifices, Rebondissements, Ressources, Récompenses, Statistiques améliorées, Jugement de Tao…)
1 carte stratégique au format poster (indiquant les sites majeurs de la planète Mongo où se déroulent les scénarios – certains sont débloqués sous certaines conditions prérequises)

BONUS DE PRÉCOMMANDE :

un 11e scénario tiré à part
une remise de 10 %
24 jetons Danger (si l’objectif associé est atteint)
8 dés Flash Gordon (si l’objectif associé est atteint)

Pour en savoir plus ou précommander Flash Gordon – A la Conquête de Mongo, cliquez sur l’image ci-dessous:



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