LOOK AT THE STARS

Un jeu de cartes de Romain Caterdjian
Illustrations de Adrien Le Coz
2 à 8 joueurs / Environ 45 minutes / 10 ans et plus

DESCRIPTION

La nuit est belle et étoilée. Et si vous en dessiniez les constellations avant que le jour se lève ?

Révélez une carte nuit, puis tracez tous la forme sur votre fiche, simultanément. À la fin de la partie, marquez les points des constellations de différentes tailles que vous avez créées, des planètes, des étoiles filantes et autres bonus…

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Abstrait
Mécaniques: Flip & write / Réflexion / Placement / Dessin
Complexité: Tout public
Matériel: 8 ardoises, 49 cartes, 8 feutres, livret de règles
Edition: Bombyx
Prix: 25,00€

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DRONES VS GOELANDS

Un jeu de cartes de Delphine Robert, Léo Blandin
Illustrations de Romain Lubière
2 joueurs / Environ 15 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Depuis des années, une guerre secrète fait rage entre drones et goélands pour la conquête des littoraux.

Choisissez votre camp et rejoignez la lutte pour conquérir les Avant-Postes et ainsi contrôler le ciel ! Réalisez des combos et prenez l’avantage !

La partie se joue en deux manches gagnantes. L’objectif est de contrôler simultanément les sept Avant-Postes ou la majorité en fin de manche.
Les joueurs posent tour à tour des cartes de forces variables devant les différents Avant-Postes. Ils bénéficient du pouvoir de l’Avant-Poste s’ils en prennent le contrôle à leur adversaire.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Nature / Littoral
Mécaniques: Affrontement / Gestion de mains
Complexité: Initié
Matériel: 12 jetons de poker ; 22 cartes de valeurs (11 Drones et 11 Goélands) ; 1 règle du jeu
Edition: Chèvre Editions / Moon Editions
Prix: 16,50€

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MAGE NOIR

Un jeu de cartes de Vincent Vimont, Constantin Dedeyan
Illustrations de Geoffrey Amesse, Nicolas Camiade, Camille Fourcade, Johann Goutard, Jessica Heran, Jeffrey Jeanson, Charles Ouvrard, Morgane Perrin-Roudil
2 joueurs / De 15 à 30 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Rejoignez le monde secret du Cercle et apprenez la magie, forme la plus évoluée de science et clé vers le pouvoir infini…
Utilisez la Mana, forme la plus pure d’énergie, afin de maîtriser les éléments et atteindre le rang de Mage Noir, êtres les plus puissants ayant jamais existé.

Mage Noir est un jeu de cartes d’affrontement tactique. Devenez un véritable Mage et combattez grâce au pouvoir des éléments. Craftez vos sorts et faites bon usage du pool de Mana commun pour vaincre vos adversaires.

Lorsque vous jouez à Mage Noir, vous devenez capable de faire croître des plantes en un instant, de soulever des vagues gigantesques, de maîtriser la puissance du vent et d’invoquer le pouvoir destructeur du feu. Vous incarnez un Mage, membre d’une société secrète existant dans notre monde à travers les âges. Vous apprendrez à combiner les sorts pour maîtriser les éléments et les déchaîner sur vos adversaires.

Dans le jeu de cartes Mage Noir, chaque carte représente un sort, permettant d’obtenir des effets divers, d’invoquer un objet magique, ou d’effectuer un rituel pour gagner de nouveaux pouvoirs. En tant que Mage, vous choisissez vos sorts à l’avance, puis durant la partie vous pouvez les lancer, parfois en devant canaliser certains sorts plus faibles comme composants pour lancer les sorts les plus puissants. Mais lancer des sorts n’est pas gratuit : vous devez utiliser de la Mana, l’énergie omniprésente de notre monde, afin de nourrir vos pouvoirs magiques. Utilisez vos cartes avec sagesse pour vous assurer de remporter la victoire.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Fantasy / Magie
Mécaniques: Affrontement / Gestion de mains / pouvoirs
Complexité: Expert
Matériel: 204 cartes sort, 144 cartes de Mana, 4 cartes de decklist pour les decks préconstruits, 78 jetons de comptage des PV des permanents, 2 jetons de statut de Mage Noir, 2 dés à 20 face pour compter les PV des joueurs, 1 livret de règles, 2 feuillets de première partie, 1 flyer avec code bonus sur Mage Noir Infinity
Edition: Double Combo Games
Prix: 36,90€

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VOIE DU GUERRIER MAGE (Extension n°1 MAGE NOIR)

Un jeu de cartes de Vincent Vimont, Constantin Dedeyan
Illustrations de Geoffrey Amesse, Nicolas Camiade, Camille Fourcade, Johann Goutard, Jessica Heran, Jeffrey Jeanson, Charles Ouvrard, Morgane Perrin-Roudil
2 joueurs / De 15 à 30 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Équipez-vous d’une armure, de lames tranchantes, et écrasez vos adversaires sous de gigantesques météorites…

Le minéral est un élément utilisant beaucoup d’équipements. Il offre les options défensives les plus avancées pour tout mage qui en aurait besoin.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Fantasy / Magie
Mécaniques: Affrontement / Gestion de mains / pouvoirs
Complexité: Expert
Matériel: 54 cartes, 1 dépliant de règles
Edition: Double Combo Games
Prix: 14,00€

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VOIE DU PLIEUR DE TEMPS (Extension n°2 MAGE NOIR)

Un jeu de cartes de Vincent Vimont, Constantin Dedeyan
Illustrations de Geoffrey Amesse, Nicolas Camiade, Camille Fourcade, Johann Goutard, Jessica Heran, Jeffrey Jeanson, Charles Ouvrard, Morgane Perrin-Roudil
2 joueurs / De 15 à 30 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Maîtrisez la complexité du temps et de l’existence elle même, mais prenez garde à ne pas sombrer dans la folie.

L’Arcane est un élément complexe et tortueux aux options aussi intéressantes que nombreuses. Utilisez les composants temps pour modifier les effets de vos sorts.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Fantasy / Magie
Mécaniques: Affrontement / Gestion de mains / pouvoirs
Complexité: Expert
Matériel: 40 cartes mode solo & coop, 1 dépliant de règles
Edition: Double Combo Games
Prix: 14,00€

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LE MAGE SOLITAIRE (Extension n°3 MAGE NOIR)

Un jeu de cartes de Vincent Vimont, Constantin Dedeyan
Illustrations de Geoffrey Amesse, Nicolas Camiade, Camille Fourcade, Johann Goutard, Jessica Heran, Jeffrey Jeanson, Charles Ouvrard, Morgane Perrin-Roudil
2 joueurs / De 15 à 30 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Extension n°3 : Solo et Coopération

Le Mage Solitaire est une extension pour le jeu de cartes Mage Noir.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Fantasy / Magie
Mécaniques: Affrontement / Gestion de mains / pouvoirs
Complexité: Expert
Matériel: 40 cartes mode solo & coop, 1 dépliant de règles
Edition: Double Combo Games
Prix: 14,00€

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WOLVERINE (Paquet héros MARVEL CHAMPIONS JCE)

Un jeu de cartes de Michael Boggs, Nate French, Caleb Grace
Illustrations
: N/A
1 à 4 joueurs / De 45 à 60 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Doté d’un puissant pouvoir de guérison et armé de griffes en adamantium capables de couper n’importe quoi, le héros connu sous le nom de Wolverine est une force avec laquelle il faut compter. Bien qu’il ait été entraîné comme tueur par Weapon X, Wolverine a consacré sa vie à aider les autres en tant que membre des X-Men, et maintenant il se fraye un chemin dans les jeux des joueurs de Marvel Champions : Le jeu de cartes !

Wolverine est un héros axé sur le combat qui peut payer ses attaques avec ses points de vie et déclencher un assaut implacable sur les forces des méchants. Avec ce Pack Héros, les joueurs trouveront Wolverine, ses seize cartes signature et un assortiment complet de cartes Agressivité les invitant à déchirer leurs ennemis. Ce pack comprend également un set de rencontres modulaires bonus mettant en scène la dangereuse Lady Deathstrike !

Pour les joueurs désireux de défier Magneto et sa Confrérie des Mutants, ils peuvent commencer avec le Pack Héros Wolverine ! Cette extension est livrée avec un deck préconstruit de 40 cartes, permettant aux joueurs de commencer à jouer dès la sortie de la boîte.

Il ne s’agit pas d’une extension autonome. Un exemplaire du jeu de base Marvel Champions : Le jeu de cartes est nécessaire pour jouer.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Science-fiction / Super héros / Marvel Univers
Mécaniques: Coopératif / Deck-building / Affrontement / Pouvoirs
Complexité: Expert
Matériel: 40 cartes, 1 livret de règles.
Edition: Fantasy Flight Games
Prix: 14,90€

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STORM (Paquet héros MARVEL CHAMPIONS JCE)

Un jeu de cartes de Michael Boggs, Nate French, Caleb Grace
Illustrations
: N/A
1 à 4 joueurs / De 45 à 60 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Autrefois adorée comme une déesse pour sa capacité à contrôler la météo, Ororo Munroe a laissé cette vie derrière elle lorsqu’elle a répondu à l’appel à l’aide de Charles Xavier. Aujourd’hui, Ororo utilise ses pouvoirs pour défendre les mutants du monde entier en tant que Storm, l’un des puissants X-Men, et elle s’envole vers les tables de jeu de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! Storm peut littéralement façonner le climat de la bataille grâce à des cartes météo spéciales qui affectent aussi bien ses amis que ses ennemis. Avec ce pack de héros, les joueurs trouveront Storm, ses quinze cartes de signature, son deck météo spécial et un assortiment complet de cartes de leadership les invitant à soutenir leurs alliés jusqu’à la victoire. Ce pack comprend également un jeu de rencontre modulaire bonus mettant en scène le sournois Shadow King !

Pour les joueurs désireux de défier Magneto et sa Confrérie des Mutants, ils peuvent commencer avec le pack Héros de la Tempête ! Cette extension est livrée avec un deck préconstruit de 40 cartes, permettant aux joueurs de commencer à jouer dès la sortie de la boîte.

Ce n’est pas un produit autonome. Un exemplaire du jeu de base Marvel Champions : Le jeu de cartes est nécessaire pour jouer.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Science-fiction / Super héros / Marvel Univers
Mécaniques: Coopératif / Deck-building / Affrontement / Pouvoirs
Complexité: Expert
Matériel: 40 cartes, 1 livret de règles.
Edition: Fantasy Flight Games
Prix: 14,90€

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MOJOMANIA (paquet scénario MARVEL CHAMPIONS JCE)

Un jeu de cartes de Michael Boggs, Nate French, Caleb Grace
Illustrations
: N/A
1 à 4 joueurs / De 45 à 60 minutes / 14 ans et plus

DESCRIPTION

Bienvenue à tous dans le merveilleux et magnifique Mojoverse, un royaume télévisuel où le divertissement est ininterrompu et des drames à couper le souffle. Une bande de héros parvenus pense pouvoir triompher des épreuves qui les attendent, mais parviendront-ils à faire une scène ? Restez à l’écoute pour le savoir !

Marvel Champions : MojoMania : L’enfer de la télé !

Dans le Pack Scénario MojoMania, les joueurs affrontent Mojo et ses sbires dans trois scénarios distincts, chacun pouvant être joué seul ou dans l’ordre comme une mini-campagne en trois parties. Affrontez MaGog dans le Mojo-seum, poursuivez Spiral dans le Mojoverse et convainquez-la de vous aider, puis affrontez Mojo lui-même. Ce pack de scénarios comprend également six ensembles de rencontres modulaires, chacun ayant pour thème un genre différent de télévision et pouvant tous être utilisés pour améliorer n’importe quelle partie de Marvel Champions : Le jeu de cartes. 

Pour les joueurs qui cherchent à se mesurer à un nouvel ennemi, ne cherchez pas plus loin que le pack de scénarios MojoMania ! Avec 78 cartes de chaos télévisuel, ce pack est un must pour tout fan de Marvel Champions.

Il ne s’agit pas d’une extension autonome. Un exemplaire du jeu de base Marvel Champions : Le jeu de cartes est nécessaire pour jouer.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Science-fiction / Super héros / Marvel Univers
Mécaniques: Coopératif / Deck-building / Affrontement / Pouvoirs
Complexité: Expert
Matériel: 78 cartes, 1 livret de règles.
Edition: Fantasy Flight Games
Prix: 19,90€

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NAMIJI

Un jeu de plateau dAntoine Bauza
Illustrations de Naïade
2 à 5 joueurs / Environ 45 minutes / 8 ans et plus

DESCRIPTION

Après Tokaido, une nouvelle aventure vous attend !

Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l’archipel japonais.

Namiji, le nouveau jeu d’Antoine Bauza, est le successeur de Tohttps://guerre-plomb.fr/tag/tokaido/kaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines.

Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n’est pas requis pour jouer à Namiji.

Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d’autrefois naviguant au Sud de l’archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.

Pour cela, vous aurez l’opportunité de contempler de magnifiques espèces marines, de pêcher à la ligne et au filet pour remplir votre casier de poissons colorés, et de relever votre nasse à crustacés. Vous pourrez profiter d’escales pour améliorer votre matériel de pêche et vous devrez également faire voguer vos offrandes de papier pour satisfaire les divinités maritimes – ou accomplir leurs souhaits à l’aide des Rochers sacrés, en échange de récompenses.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Asie / Japon / Peche
Mécaniques: Collection / Déplacements
Complexité: Tout public
Matériel: 1 plateau de jeu, 5 plateaux Bateau, 5 jetons Bateau, 5 pions Score, 60 cartes Panorama, 3 cartes Bonus Panorama, 20 cartes Ponton, 20 jetons Offrande, 20 cartes Rocher sacré, 50 jetons Crustacé (20 Crabes et 30 Crevettes), 48 jetons Poisson, 12 jetons Filet, 5 jetons Arrivée, 1 sac en toile
Edition: Funforge
Prix: 35,00€

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AQUAMARINE (Extension NAMIJI)

Un jeu de plateau dAntoine Bauza
Illustrations de Naïade
2 à 5 joueurs / Environ 45 minutes / 8 ans et plus

DESCRIPTION

Les eaux du Japon réservent encore des surprises…

Les eaux du Japon d’autrefois réservent encore des surprises aux pêcheurs les plus chevronnés. Pêchez les rarissimes poissons arc-en-ciel, remplissez votre nasse de nouveaux crustacés, et livrez vos offrandes à la mer au moment le plus opportun pour faire fructifier votre voyage.

Embarquez pour l’aventure !

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Asie / Japon / Peche
Mécaniques: Collection / Déplacements
Complexité: Tout public
Matériel: 1 plateau tourbillon alternatif, 10 jetons Crustacé spéciaux, 8 jetons Poisson arc-en-ciel, 3 cartes Ponton, 3 cartes Rocher sacré, livret de règles + les histoires des bateaux
Edition: Funforge
Prix: 10,50€

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KING OF MONSTER ISLAND

Un jeu de plateau de Richard Garfield
Illustrations de Paul Mafayon
1 à 5 joueurs / De 45 à 60 minutes / 10 ans et plus

DESCRIPTION

«kzzzz… alors que les sinistres grondements se font …kzzzz… en plus forts ! C’est terrifiant : l’île tout entière tremble …kzzzz… du gigantesque Titan ! Je n’ai pas peur d’affirmer …kzzzz… à la fin de notre ère. Lavalord s’est réveillé …kzzzz… l’île est ravagée, les volcans sont en éruption… Vous assistez en exclusivité sur TV KOMI au travail …kzzzz… Minions qui construisent un portail interdimensionnel. Quand il sera activé, l’humanité …kzzzz… lointain souvenir. Mais qu… que se passe-t-il ? Regardez ! Des ombres massives ont soudain surgi et encerclé l’île ! Regardez ces colosses …kzzzz… des flots… Des alliés de Lavalord ? Non, attendez… on dirait qu’ils l’attaquent ! Mais oui, regardez, ils livrent un ultime combat désespéré contre Lavalord !!! C’est incroyable ! Envoyez la pub !».

King of Monster Island est un jeu coopératif de Richard Garfield dans lequel les joueurs incarnent des Monstres géants qui doivent lutter ensemble pour abattre un Boss titanesque avant que ce dernier ne puisse achever la construction d’un portail interdimensionnel.

À chaque tour de jeu, les joueurs lancent les dés afin de donner des baffes, se soigner, gagner de l’énergie pour acheter des cartes, se déplacer sur l’île, trouver du soutien ou grappiller un peu de gloire. Chaque monstre pourra coopérer avec ses pairs, en construisant des bateaux, offrant de nombreuses actions aux autres joueurs ou en leur laissant les dés, pour en profiter dans les prochains tours. De nombreux pouvoirs, actions et alliés seront de la partie pour laisser aux joueurs une grande palette d’actions, en se spécialisant les joueurs pourront se compléter et s’entraider. 

De son côté, le Boss est géré par le jeu. Tout se fait grâce aux résultats des dés jetés dans le volcan, il se déplace alors autour de l’île, active ses Minions là où il se déplace et attaque les Monstres à proximité grâce à ses pouvoirs et son armée.Son but ? Permettre à ses Minions de mettre en place les Pylônes nécessaires à la construction du portail. 
Pour l’emporter, les joueurs doivent vaincre le Boss. Si ce dernier parvient à activer son portail, ou à se débarrasser du Monstre de l’un des joueurs, la Terre sera définitivement perdue !

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Science-fiction / Kaiju
Mécaniques: Coopératif / Placement de dés / Pouvoirs
Complexité: Tout public
Matériel: 5 fiches de Monstre, 1 plateau Monster Island, 1 compteur Boss, 1 Volcan en 3D, 10 dés Monstre, 10 dé Boss, 54 cartes Énergie, 12 cartes Évènement, Cubes et Jetons Énergie, 8 figurines cartonnées, 6 fiches Alliés, 3 fiches Boss, 30 jetons Minion, 8 Flammèches, 12 jetons Cristal et 3 Pylônes, 12 tuiles Soutien, 1 Sac en Tissu et 1 livret de règles.
Edition: Iello
Prix: 56,90€

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LOST CITIES ROLL AND WRITE

Un jeu de dés de Reiner Knizia
Illustrations de Bernd Wagenfeld
2 à 5 joueurs / Environ 30 minutes / 8 ans et plus

DESCRIPTION

Dans le jeu Lost Cities : Roll & Write, un joueur lance les dés, choisit l’un des résultats, et l’inscrit sur sa fiche. Les autres joueurs choisissent ensuite à tour de rôle un résultat parmi les dés restants et l’inscrivent eux aussi sur leur fiche, faisant ainsi progresser leurs expéditions. Les cases d’accélération et les artefacts que vous trouverez lors de vos explorations vous seront bien utiles, mais évitez au maximum d’avoir recours aux malus ! Votre objectif est d’aller le plus loin possible dans vos expéditions et de réunir un maximum de points à la fin de la partie.

La personne dont c’est le tour prends les 6 dés et les lance au centre de la table : Parmi les résultats, elle choisit 1 dé chiffre et 1 dé couleur qu’elle privatise uniquement pour sa fiche personnelle et laisse les 4 autres dés au milieu de la table pour les autres joueurs. Chacun inscrit par la suite sa combinaison choisie sur sa fiche. 
Chaque colonne d’expédition est complétée du bas vers le haut. Pour avancer dans vos expéditions, le chiffre suivant doit être supérieur ou égal au précédent. Vous pourrez croiser plusieurs cases lors de vos expéditions comme les cases « Accélération » ou vous pourrez choisir une colonne d’expédition de votre choix et y inscrire le même chiffre que dans la case précédente, ainsi que des cases « Artefact » qui permettront de collectionner divers amphores pour marquer de plus en plus de points.

Refus de dés, collection, accélération, points bonus, toutes ces conditions permettront à la fin de calculer quel aventurier aura fait le score le plus élevé. 

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Aventures / Exploration
Mécaniques: Roll and Write / Prise de risque
Complexité: Tout public
Matériel: 6 dés, 1 bloc de fiches et 1 livret de règles.
Edition: Iello
Prix: 15,90€

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TWO ROOMS AND A BOOM

Un jeu de cartes de Alan Gerding, Sean McCoy
Illustrations de Sean McCoy
6 à 30 joueurs / Environ 20 minutes / 8 ans et plus

DESCRIPTION

Le Président est la cible d’une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore… Qui est le poseur de bombe ?

Dans ce jeu explosif, vous êtes répartis dans deux pièces séparées. Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce.
Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM ! 

Dans le jeu Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte).Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes (généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face cachée. 
 
La partie se déroule en plusieurs tours minutés, chaque tour étant plus court que le précédent. Vous devrez utiliser le temps imparti pour deviner le personnage des autres joueurs. Pour cela, il vous faudra partager votre couleur ou votre carte complète, car les partages sont bien souvent réciproques : plus vous en dévoilez sur vous-même, plus vous en apprenez sur les autres.

À vous d’analyser le comportement de chacun : un joueur qui reste dans son coin doit avoir une bonne raison, de même qu’un joueur qui essaye de se mettre en avant. Avant la fin du premier tour, les joueurs argumentent, selon les critères de leur choix, jusqu’à définir le leader de leur pièce. Ce leader désigne alors des otages.

À la fin de chaque tour, les otages désignés par le leader de chaque pièce sont échangés. La partie se termine après le dernier échange d’otages. Chaque joueur révèle alors sa carte. Si le Poseur de bombe se trouve dans la même pièce que le Président, alors l’Équipe rouge l’emporte. Sinon, l’Équipe bleue l’emporte. Un joueur ayant reçu une carte Personnage grise peut gagner ou perdre la partie indépendamment.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Contemporain / Terrorisme
Mécaniques: Party Game / Identité cachée / Objectifs / Semi-coopératif / Bluff
Complexité: Tout public
Matériel: 49 cartes Personnage, 2 tuiles Leader, 1 guide de Personnage et 1 livret de règles.
Edition: Iello
Prix: 14,00€

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SUPER PELUCHES

Un jeu de plateau de Moritz Schuster
Illustrations de
Mathieu Leyssenne
1 à 4 joueurs / Environ 15 minutes / 6 ans et plus

DESCRIPTION

Que fait un enfant s’il trouve 2 dés magiques dans sa chambre ? Il les lance ! Les peluches de la chambre prennent alors vie et décident de devenir des Super-héros ! Ou mieux encore… des Super Peluches !

Lancez les dés pour collecter différentes parties des costumes de super héros de vos peluches. Masques, Bottes, Capes … Les joueurs vont recruter 4 héros en gagnant les équipements nécessaires aux costumes des Super Peluches. La meilleure équipe de Héros sera déclarée vainqueur !

Dans le jeu Super Peluches, les joueurs sont chargés de former la meilleure équipe de Super-Héros Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 héros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nécessaires à leur panoplie. Pour ce faire, il suffit de lancer les dés, chacun son tour. Il sera possible, une fois par tour, de relancer nos dés si on le souhaite. Ensuite, leur résultat permettra aux joueurs de récolter les différentes ressources affichées.
Mais attention, la place pour les stocker dans votre chambre est limitée ! Vous pourrez ensuite dépenser les ressources ainsi amassées pour aider une Peluche à se transformer. Chaque Super Peluche rejoignant ainsi votre équipe vous rapportera un certain nombre d’étoiles.

Le premier joueur à recruter 4 héros déclenchera la fin de partie. On finit le tour, puis la personne avec le plus d’étoiles dans son équipe sera alors déclaré vainqueur !

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Super héros
Mécaniques: Jets de dés / Gestion de ressources
Complexité: Famille
Matériel: 48 jetons équipement (12 gants, 12 bottes, 12 capes, 12 Masques), 1 jeton Premier Joueur, 24 cartes Super Peluches, 8 cartes Bonus, 2 dès, 4 plateaux Chambre, livret de règles
Edition: La boîte de jeu
Prix: 28,50€

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CONVOYEURS & TRAIN BLINDÉ (Extension COLT EXPRESS)

Un jeu de plateau de Christophe Raimbault
Illustrations de
Jordi Valbuena
2 à 6 joueurs / Environ 40 minutes / 10 ans et plus

DESCRIPTION

Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober.

Cette nouvelle extension de Colt Express renouvelle les sensations de jeu amenées par la mécanique principale du jeu de base, la programmation. Grâce à son jeu par équipe, le degré d’interaction entre les joueurs a considérablement été augmenté. Votre équipe passe avant le reste, et une nouvelle carte Coup de pouce fait son entrée pour donner à un membre de votre équipe une action supplémentaire.

Le deuxième train 3D avec des wagons spéciaux permet d’avoir des effets spéciaux en fin de manche selon que vous vous trouvez dans un wagon en particulier ou avec un membre de votre équipe par exemple. Deux nouveaux bandits et leur pouvoir font leur apparition pour tenter de nouvelles stratégies, ainsi qu’un Bandit automate pour vous permettre de jouer même lorsque vous êtes en nombre impair. Une carte Dernière manche trahison peut être jouée pour celles et ceux qui souhaiteraient être des Bandits jusqu’au bout.

Pour vos prochaines parties de Colt Express, le but reste le même : devenir le plus riche du Far West ! Mais avec cette extension, c’est en équipe et dans deux trains qu’il faudra relever le défi. Programmez au mieux vos actions, anticipez celles des membres de votre équipe mais aussi celles de l’équipe adverse et tentez de récupérer les précieux secrets bien gardés dans le nouveau train. Veillez à être de retour dans le train de départ à la fin de la partie sinon tous vos butins seront perdus

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Amérique du Nord / Western / Chemin de fer
Mécaniques: Semi-coopératif / Placement / gestion de main
Complexité: Tout public
Matériel: 1 train 3D à assembler avec 1 locomotive, 3 wagons blindés, 1 wagon tender, 1 wagon armurerie et 1 wagon infirmerie, 100 cartes dont 21 nouvelles cartes Évènement, 3 nouveaux bandits (Les Twinzz, Misty et Il Professore), 2 nouveaux types de butins, 3 pions Shotgun, 2 pions Cheval, 2 pions Bandit, 1 règle de jeu
Edition: Ludonaute
Prix: 28,50€

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LA BÊTE

Un jeu de plateau de Charlec
Illustrations de
L
2 à 5 joueurs / Environ 45 minutes / 12 ans et plus

DESCRIPTION

C’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l’on commençait à penser que nul mortel n’en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s’enfonçait peu à peu dans les ténèbres

La Bête est un jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historiques dans la Lozère de la France du XVIIIème siècle.

Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.

À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.
Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l’Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l’envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: France / XVIIIe siècle / Contes et légendes
Mécaniques: Semi-coopératif / Déplacement caché / Poursuite
Complexité: Initié
Matériel: 1 plateau, 5 silhouettes en bois, 30 cartes Village, 5 cartes Identité de la Bête, 5 jetons Trace, 1 marqueur Vagabond, 25 gouttes de sang, 5 plateaux individuels, 24 cartes Événement, 7 meeples, 6 mini-meeples, Règles du jeu
Edition: Multivers
Prix: 16,90€

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TRÈS FUTÉ 4 EVER

Un jeu de dés de Wolfgang Warsch
Illustrations de
Leon Schiffer
1 à 4 joueurs / Environ 30 minutes / 8 ans et plus

DESCRIPTION

Dans le jeu Très Futé 4 Ever, il s’agit de choisir les dés ingénieusement. Car lorsqu’ils sont utilisés habilement, ils peuvent entraîner d’astucieuses réactions en chaîne. Le résultat du dé choisi doit toujours être noté dans la zone de couleur correspondante et rapporte des points. Les joueurs ne doivent pas ignorer les dés qu’ils laissent inutilisés. Car chaque dé affichant un résultat inférieur au dé choisi sera présenté aux adversaires sur un plateau d’argent…

Tous les joueurs sont toujours impliqués dans le déroulement de la partie et personne ne s’ennuie !

Comme le temps passe vite. Il passe encore plus vite avec Très futé 4 Ever. Dans ce nouveau jeu de la série à succès, vous retrouverez des choses connues et en découvrirez de nouvelles. Le système de récompenses de la série

Très Futé 4 Ever comprend ici de nombreux défis intéressants et des décisions difficiles. Êtes-vous prêt à accepter des points négatifs en échange de certains bonus ? Quels chiffres vous permettront d’obtenir les effets les plus utiles ? Peu importent vos décisions : il faut en tout cas réessayer tout de suite.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Abstrait
Mécaniques: Roll & Write / Prise de risque
Complexité: Tout public
Matériel: 1 bloc de score, 6 dés, 1 crayon, livret de règles.
Edition: Schmidt
Prix: 16,90€

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VAALBARA

Un jeu de cartes de Olivier Cipière
Illustrations de
Félix Donadio, Alexandre Reynaud
2 à 5 joueurs / Environ 25 minutes / 10 ans et plus

DESCRIPTION

Sous-continent de Vaalbara , époque néolithique. Votre tribu part explorer des terres inexplorées afin d’établir des villages sédentaires. Utilisez les différents talents de votre tribu pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et asseoir votre hégémonie !

Tous les joueurs disposent du même jeu de 12 cartes représentant les membres de leur tribu. A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte. Dans l’ordre d’initiative des Personnages révélés, les joueurs pourront activer leurs pouvoirs et s’emparer d’un des Territoires disponibles. Chaque type de Territoire a sa propre façon de marquer des points (collection, paire, diversité, risque…).

Décider entre jouer les meilleures puissances et les hautes initiatives au moment le plus opportun sera difficile. Après 9 tours, le joueur avec le plus de points remporte la partie et réunit les tribus du continent sous sa bannière !

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Préhistoire / Tribus / Civilisation
Mécaniques: Gestion de main de cartes / Collection
Complexité: Initié
Matériel: 60 cartes Personnages, 51 cartes Territoire, règles du jeu
Edition: Studio H
Prix: 16,90€

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CLOCKWORKER

Un jeu de cartes de Rikkati
Illustrations de
Yustas S.
2 à 4 joueurs / Environ 45 minutes / 12 ans et plus

DESCRIPTION

En l’an 20XX, la Terre a été dévastée par la civilisation scientifique ultra développée des humains.

Ses ressources ayant été épuisées, la Terre n’est plus un environnement propice à la vie.
L’humanité est partie à la recherche d’une nouvelle planète habitable en laissant ses vieux robots à la décharge.

Pourtant, quelques années plus tard, là où aucune vie ne subsiste plus, quelques uns de ces robots se sont éveillés, mûs par une conscience autonome et ont recommencé à travailler dans les usines abandonnées par les êtres humains …

Dans le jeu Clockworker, vous placez vos robots dans une usine que vous organisez devant vous, formalisée par des cartes.
En optimisant la production et les effets des actions des robots, vous obtiendrez des points de victoire et développer votre usine.

FICHE TECHNIQUE

Thèmes: Science-fiction / Robots
Mécaniques: Placement d’ouvriers
Complexité: Expert
Matériel: 72 cartes, 20 tuiles Archive, 50 Robots, 30 jetons Rouage, 80 blocs colorés, 1 jeton +1 Ressource, 1 jeton +1 Rouage, 1 jeton Premier joueur, 4 aides de jeu, livret de règles
Edition: Sylex
Prix: 29,90€

Achetez le jeu!

Nicolas Lamberti

Nicolas Lamberti, journaliste et traducteur freelance, critique littéraire et réalisateur de télévision

Nicolas Lamberti

Nicolas Lamberti, journaliste et traducteur freelance, critique littéraire et réalisateur de télévision

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