Clyde Caldwell

JEU DE RÔLENOUVEAUTÉ JEU DE RÔLE

GAZ2 – Les Émirats D’Ylaruam (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Ceci est le second volume d’une série créant un concept totalement neuf au sein du système de jeu DONJONS & DRAGONS. Vous tenez entre les mains une étude complète des Émirats d’Ylaruam, d’un point de vue historique, économique, géographique et sociologique.Le village de Kirkuk, exemple typique de communauté des Émirats, est présenté en détails (à la fois par une

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GAZ1 – Le Grand Duché de Karameikos (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Ceci est le premier volume d’une série créant un concept toatlement neuf au sein du système de jeu DONJONS & DRAGONS. Vous tenez entre les mains une étude complète du Grand Duché de Karameikos, d’un point de vue historique, économique, géographique et sociologique. Ce volume contient la description et le plan des principales villes et cités, ainsi que les

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CM1 – L’Épreuve des Seigneurs de la Guerre (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Le roi requiert votre présence en son honorable royaume de Norwold. Si vous êtes digne, peut-être vous verrez-vous octroyer le titre de seigneur d’un domaine parsemé de villages riants, de forteresses puissantes et de bandes monstres sanguinaires. Des bande de monstres sanguinaires? Hé bien, oui. Et sans doute devrez-vous engager vos forces dans une guerre ou deux. Mais vous

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Dragonlance: Les Dragons de l’Espoir, Les Dragons de la Désolation, Les Dragons du Mystère (Campagne AD&D)

PRÉSENTATION La saga de DRAGONLANCE continue Après avoir libéré les 800 captifs des cachots de Pax Tharkas, vous êtes traqués par les armées de Verminaard, le cruel seigneur-dragon. Votre unique espoir consiste à trouver les portes de Thorbardin, l’antique royaume des nains, scellées depuis des lustres. Mais tous ignorent leur emplacement, ou même si elles existent encore… Franchissant les cols

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Dragonlance: Les Dragons du Désespoir suivi Des Dragons de Flammes (Campagne AD&D)

PRÉSENTATION Harassé par cinq années de vaines pérégrinations à la recherche de traces de la magie éteinte des clercs, vous approchez de Solacium. Krynn a changé depuis votre départ : des réfugiés, fuyant en masse les colonies humaines du nord, colportent d’horribles récits. Une armée d’envahisseurs a brûlé leurs villages et massacré leurs familles. Parmi ces témoignages se cachent des

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