David S. LaForce

JEU DE RÔLENOUVEAUTÉ JEU DE RÔLE

CM1 – L’Épreuve des Seigneurs de la Guerre (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Le roi requiert votre présence en son honorable royaume de Norwold. Si vous êtes digne, peut-être vous verrez-vous octroyer le titre de seigneur d’un domaine parsemé de villages riants, de forteresses puissantes et de bandes monstres sanguinaires. Des bande de monstres sanguinaires? Hé bien, oui. Et sans doute devrez-vous engager vos forces dans une guerre ou deux. Mais vous

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B8 – L’Odyssée du Rocher (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Pour un mage, connaissance égale puissance ; aussi Lirdrium Arkayz veut-il connaître le Secret du rocher. Nombreux sont ceux qui ont essayé de le découvrir, mais le Rocher garde bien son secret. Le mage offre une grande récompense à quiconque sera assez courageux pour résoudre ce sombre mystère. Mais la route du Rocher est aussi celle du danger et

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B2 – Le Château Fort Aux Confins du Pays (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Le Chaos se cache aux confins du Royaume… Pendant longtemps le Château fort aux confins du pays était la première forteresse contre les forces du Chaos. Ici on raconte des contes merveilleux de guerriers courageux qui provoquent les forces mauvaises pour protéger la liberté du Royaume. Ces contes d’aventures et de trésors sont venus jusqu’à vous, et maintenant, après

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Dragonlance: Les Dragons de l’Espoir, Les Dragons de la Désolation, Les Dragons du Mystère (Campagne AD&D)

PRÉSENTATION La saga de DRAGONLANCE continue Après avoir libéré les 800 captifs des cachots de Pax Tharkas, vous êtes traqués par les armées de Verminaard, le cruel seigneur-dragon. Votre unique espoir consiste à trouver les portes de Thorbardin, l’antique royaume des nains, scellées depuis des lustres. Mais tous ignorent leur emplacement, ou même si elles existent encore… Franchissant les cols

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Dragonlance: Les Dragons du Désespoir suivi Des Dragons de Flammes (Campagne AD&D)

PRÉSENTATION Harassé par cinq années de vaines pérégrinations à la recherche de traces de la magie éteinte des clercs, vous approchez de Solacium. Krynn a changé depuis votre départ : des réfugiés, fuyant en masse les colonies humaines du nord, colportent d’horribles récits. Une armée d’envahisseurs a brûlé leurs villages et massacré leurs familles. Parmi ces témoignages se cachent des

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Manuel du Maître (Règles Avancées Officielles de Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Toutes les informations dont vous avez besoin pour arbitrer une partie de AD&D® sont dans cet ouvrage. Que vous arbitriez une simple aventure ou que vous élaboriez une campagne complète, le Guide du Maître est la meilleure des sources d’information. Découvrez les Règles qui régissent les sortilèges, les monstres, les voyages, les combats et la magie. GALERIE FICHE TECHNIQUE

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Donjons & Dragons- Règles de base: Boîte 1 (BECMI)

PRÉSENTATION Vos premiers pas sur la route de l’aventure! Voici un jeu qui fait appel à votre imagination.« Alors que vous faites volte-face, l’épée brandie, l’énorme dragon rouge, cracheur de feu, se rue vers vous dans un effroyable rugissement! »Vous voyez? Votre imagination s’éveille déjà! Ce jeu pourrait être bien plus passionnant que tous ceux auxquels vous avez déjà joué! DONJONS &

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