Dennis Kauth

JEU DE RÔLENOUVEAUTÉ JEU DE RÔLE

GAZ2 – Les Émirats D’Ylaruam (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Ceci est le second volume d’une série créant un concept totalement neuf au sein du système de jeu DONJONS & DRAGONS. Vous tenez entre les mains une étude complète des Émirats d’Ylaruam, d’un point de vue historique, économique, géographique et sociologique.Le village de Kirkuk, exemple typique de communauté des Émirats, est présenté en détails (à la fois par une

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JEU DE RÔLENOUVEAUTÉ JEU DE RÔLE

GAZ1 – Le Grand Duché de Karameikos (Supplément Donjons & Dragons)

PRÉSENTATION Ceci est le premier volume d’une série créant un concept toatlement neuf au sein du système de jeu DONJONS & DRAGONS. Vous tenez entre les mains une étude complète du Grand Duché de Karameikos, d’un point de vue historique, économique, géographique et sociologique. Ce volume contient la description et le plan des principales villes et cités, ainsi que les

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Dragonlance: Les Dragons de Glace, Les Dragons de Lumière (Campagne AD&D)

PRÉSENTATION La saga de DRAGONLANCE continue ! Les évadés de Pax Tharkas sont désormais en sécurité dans le royaume des nains de Thorbardin. Vous avez gagné l’ancien port de Tarsis, en quête de vaisseaux pour les transporter hors d’atteinte des armées-dragons. Mais tout a changé dans cette cité séculaire. L’océan a reculé au loin lors du Cataclysme et des draconiens

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Dragonlance: Les Dragons de l’Espoir, Les Dragons de la Désolation, Les Dragons du Mystère (Campagne AD&D)

PRÉSENTATION La saga de DRAGONLANCE continue Après avoir libéré les 800 captifs des cachots de Pax Tharkas, vous êtes traqués par les armées de Verminaard, le cruel seigneur-dragon. Votre unique espoir consiste à trouver les portes de Thorbardin, l’antique royaume des nains, scellées depuis des lustres. Mais tous ignorent leur emplacement, ou même si elles existent encore… Franchissant les cols

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