J’ai eu l’occasion de maîtriser plusieurs scénarios du supplément Récits des Terres Solitaires pour L’Anneau Unique – Seconde Édition, et je dois dire que c’est un ouvrage à la fois riche et exigeant. L’ambiance est fidèle à l’univers de Tolkien : mélancolique, subtile, ancrée dans un monde qui décline lentement mais résiste encore à l’Ombre. Les six aventures proposées sont bien écrites, chacune avec son identité, même si on retrouve parfois des mécaniques similaires (voyages, corruption, anciennes menaces).
Ce que j’ai particulièrement apprécié, c’est la profondeur narrative et la possibilité de relier les scénarios pour créer une mini-campagne cohérente. Cela dit, ce n’est pas un supplément pour débutants. La préparation demande du temps, certains scénarios sont complexes à mener, et l’ensemble s’adresse plutôt à des joueurs expérimentés qui apprécient la narration lente et immersive.
En résumé, Récits des Terres Solitaires est un excellent recueil pour prolonger une campagne dans l’Eriador, mais il faut s’y engager avec sérieux. Si vous aimez le style de jeu contemplatif et chargé de symboles, vous y trouverez votre compte.
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Dans cette interview de plus d'une heure que m'a accordé Bruno Guérin, on en apprend plus sur son nouveau projet, baptisé Normazone. Il nous parle de l'origine de ce jeu de rôle SF et des inspirations qui ont contribué à sa conception, des principes et du background, de la mécanique choisie, de la proposition sur Game On Tabletop, et, en fin d'entretien, il nous explique les choix éditoriaux et les contraintes liées, qui incluent l'utilisation partielle de l'I.A. dans les visuels.