Antika

PRÉSENTATION
ANTIKA est un jeu de rôle qui, sous son aspect ludique, cache une volonté de découvertes historiques, littéraires et mythologiques. J’ai tant appris en écrivant ce jeu, que je souhaite vous en transmettre une partie et surtout vous donner
envie d’aller plus loin. J’ai l’espoir qu’Antika fasse partie de ces jeux de rôle militants qui feront taire les détracteurs de notre loisir imaginaire, mais non moins éducatif. Que les Moires vous accompagnent !
ANTIKA se veut être un jeu de rôle épique, proposant aux joueurs d’incarner des héros de la Grèce antique et mythique, donnant ainsi immédiatement accès à une déferlante de gloire et de pouvoir tout en restant un reflet fidèle des épopées consignées dans l’Iliade, l’Odyssée et l’ensemble de la tradition mythologique. Ce mélange a du potentiel. D’un côté, l’ivresse d’un jeu qui flatte notre désir de puissance et de liberté, et de l’autre, la juste profondeur de la tragédie, qui donne une saveur amère à la victoire, mais en même temps rehausse la futilité et la caducité de la vie, en donnant plus de flamboyance aux brefs moments de gloire arrachés aux dieux.
Le système de jeu permet ainsi de faire des actions d’éclat lesquelles auront d’autant plus de lustre que le jeu vous précipitera rapidement vers la destiné funeste de votre personnage telle que l’ont écrite les Moires. Vos personnages seront, à l’image d’Achille, animés d’une gloire qui les consume petit à petit et
ils évolueront à l’époque mycénienne vers 1300 avant notre ère. Vous pourrez ainsi revivre les mythes et les légendes grecs, puisque nombre d’entre eux n’ont pas encore eu lieu, ou sont sur le point de l’être.
À cette époque, les civilisations vont et viennent. Les Minoens ont perdu leur hégémonie sur le bassin égéen au profit des Mycéniens. Ceux-ci conquièrent la Grèce, le glaive à la main, dans le but de l’unifier, faisant fi de l’opposition des
peuples. Cette période mycénienne prendra fin presque un siècle après la chute de Troie et la mort d’Agamemnon. Son royaume unifié entrera alors peu à peu dans des âges obscurs qui verront progressivement la naissance et l’essor des Cités-États, telles que Sparte ou Athènes.
Que l’on joue avant ou après la chute de Troie, le commerce, la diplomatie et la guerre sont inhérents à la vie de chaque citoyen grec.
GALERIE
L’AVIS DE G&P
Un univers complet et cohérent mais… ⭐⭐⭐ (La critique complète de Fred)
Antika propose un univers aussi complet que cohérent, avec des précisions sur un univers mythologique finalement peu exploité. La mécanique est intéressante, notamment par son accessibilité et son intégration dans le thème héroïque. Il y a grand choix de personnages possibles, évoluant dans un environnement riche et bien décrit.
Je trouve cependant dommage que cela soit un peu le foutoir dans l’organisation des règles. Ce n’est pas simple de retrouver les informations facilement. D’autant plus que, souvent, le numéro de page où l’on est renvoyé n’est pas le bon. Je mettrais aussi un bémol (mais à vérifier en jeu) sur la jauge de Némésis. Il me semble qu’elle monte très, très vite et risque de déclencher un peu trop rapidement la prophétie finale. Mais, pour ce dernier point, ceci n’est qu’un ressenti suite à la lecture. Peut-être que je me trompe.
Ceci étant dit, Antika atteint parfaitement son but. Malgré quelques notions assez imprécises, on sent bien la dimension homérique proposée ici. Alors si vous voulez emmener vos joueurs dans des aventures digne de l’Illiade. Rechercher un secret perdu dans le Tartare, voir même défier les dieux de l’olympe, Antika est le jeu fait pour vous.
FICHE TECHNIQUE
Titre: ANTIKA
Titre original: id. (Auto-édition – 2020)
Œuvre: ANTIKA
Type: Livre de base
Rédaction: Bruno Guérin, Yann Bruzzo
Illustration de couverture: Simon Labrousse
Illustrations intérieures: Christophe Bastin, Vincent Bénard, Gabriel Bulik, Nicolas Camiade, Alexandre Caron, Galadrielle, Josselin Grange, Simon Labrousse, Lorenzo Mastroianni, Laurent Miny, Raphaël Samakh
Plans et cartes: Gabriel Bulik, Josselin Grange
Matériel: livre de 344 pages couleurs format A4 à couverture rigide
Edition: AUTO-EDITION (Distribution JDR EDITIONS)
ISBN: 978-2-9574415-0-1 (novembre 2020)
Prix moyen constaté: 49,00€

LES AVIS DES INTERNAUTES
Un bel univers pour les amateurs de mythologie grecque
Je me suis plongé dans la seconde édition d’Antika avec curiosité, attiré par la promesse d’un jeu de rôle qui mêle mythologie grecque et épopée héroïque. Ce n’est pas simplement une révision de la première édition : c’est une refonte ambitieuse, plus aboutie et nettement plus mûre, qui propose une vision assumée de la myth-fantasy antique.
Dès les premières pages, on sent une vraie richesse d’univers. L’Antikité, ce monde inspiré mais non soumis à la Grèce antique, déborde de vie. On y retrouve les grandes figures mythologiques – dieux, titans, monstres – mais aussi une foule de détails originaux qui donnent une vraie texture à l’univers. Ce n’est pas une reconstitution historique, c’est un monde de légende, où les héros affrontent le destin à la pointe de leur lance ou par la ruse des dieux. Et cela fonctionne très bien : le jeu invite à des aventures épiques, souvent tragiques, toujours vibrantes.
Le système de jeu, quant à lui, repose sur une base simple (d20 + modificateur contre une difficulté), mais enrichie de mécaniques propres à l’univers, comme les lignées divines, les dons mythiques ou la faveur des dieux. Il est fluide à l’usage, assez malléable pour s’adapter à différents styles de table, mais sans sacrifier la profondeur tactique. J’ai apprécié que les choix de création de personnage soient à la fois évocateurs et mécaniquement significatifs. On sent que le jeu cherche à encourager la narration, sans renier la structure des règles.
Sur la forme, le livre est une belle réussite. La maquette est claire, les encadrés utiles, et les illustrations, nombreuses, donnent corps à ce monde mythique. Il y a une vraie direction artistique, une cohérence visuelle et tonale qui contribue fortement à l’immersion.
Cela dit, tout n’est pas parfait. Certaines sections s’étirent un peu inutilement – en particulier dans la description des lieux ou des règles avancées – et on ressent parfois un léger manque d’exemples concrets, notamment pour les meneurs qui découvriraient le jeu de rôle. De même, quelques options de personnages semblent un peu déséquilibrées, surtout à bas niveau, et gagneraient à être clarifiées ou modulées.
Malgré ces réserves, Antika, dans sa seconde édition, s’impose comme une œuvre généreuse et sincère. Elle parle à ceux qui aiment les mythes, les récits d’hubris et de grandeur, les aventures tragiques où l’on se bat pour sa cité, sa gloire ou l’amour des dieux. Ce n’est pas un jeu neutre ni universel – il a une voix, une couleur, une intention claire. Et c’est précisément ce qui en fait la force.