Against the Darkmaster – Le livre de règles
PRÉSENTATION

Against the Darkmaster est un jeu de rôle d’aventures fantastiques classique et très complet, héritier d’un genre traditionnel (l’open D100) remis au goût du jour.
Cet ouvrage comprend absolument tout ce qu’il faut pour jouer immédiatement (sauf les D10). Plusieurs suppléments de scénarios dans des cadres variés (exclu VF) sont en développement, mais vous pouvez parfaitement motoriser les univers d’autres jeux avec cette mécanique parfaitement huilée.
Ce livre de 556 page contient :
Création de personnage (13 Ascendances, 13 Cultures, 6 Vocations, et des listes de Compétences, Passions, Historiques…).
Résolution d’actions, magies, voyages, équipements, combats, santé et guérison, etc.
Créer un Maître des Ténèbres, préparer une campagne, comment mener le jeu, générer des trésors, etc.
Bestiaire (30 créatures).
Grimoire (38 formes de magie).
Mini campagne en 3 scénarios : Ombres sur les Bois du Nord.
Annexes réunissant toutes les tables pour couvrir toutes les situations.
GALERIE
FICHE TECHNIQUE
Titre: Against the Darkmaster – livre de règles
Titre original: Against the Darkmaster – Core Rules (Open Ended Games, Inc. – 2020)
Œuvre: Against the Darkmaster
Création: Massimiliano Caracristi
Direction artistique: Tommaso Galmacci
Illustration de couverture: Anato Finnstark
Illustrations: Francesco Saverio Ferrara, Tommaso Galmacci, Rich Longmore, Heraldo Mussolini, Andrea Piparo, Marcin Ściolny
Cartes et plans: Tommaso Galmacci, Glynn Seal
Fiches de personnage: Amber Seger
Nouvelle: Pauli Jayne Kidd
Traduction: Quentin Bernichon, Alexandre Deynes
Matériel: livre de 568 N&B pages format A4
Edition: Le Troisième Œil
Prix moyen constaté: 59,90€

LES AVIS DES INTERNAUTES
J’adore !
Un jeu qui donne la par belle à l’action, On peux le trouver compliqué mais en fait , il est aussi simple que de savoir lire un tableau en abscisses et ordonnés. C’est en vérité la seule difficulté. Il y a peu de jet de dès car la table règle tout ! Si je compare avec notre bon vieux D&D (un jet d’initiative+ un jet pour toucher+ un jet de dégât) AtDM (un jet d’initiative + un jet de touché qui donne direct le dégât et éventuellement un jet de critique pour inspirer la description) c’est pas plus dur. Je trouve la partie du livre pour créer son grand méchant de A à Z très inspirante. et la maquette est super agréable à lire et pour ma part j’aime beaucoup les dessin qui même de style old-scool sont super inspirant. Pour moi c’est du Tout bon !
Aucun titre
Sans entrer dans ses détails, la mécanique complexe de résolution prend le dessus durant les parties, trop à mon gout bien que l’idée globale ne me déplaise pas . Cela peut être lassant pour de nombreux joueurs. Un côté old school assumé, vraiment difficile à mettre en place et à faire accrocher aujourd’hui.
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Against the Darkmaster – Le livre de règles

Against the Darkmaster: la critique

Against the Darkmaster en français; c’est chez Les Éditions du Troisième Oeil

Against the Darkmaster en vf chez LETO
Un jeu qui peut paraitre difficile , mais qui en fait n’en est rien.
le système se gère facilement par une table de difficulté et pour les combats par une table de combat où il suffit de savoir lire une abscisse et une ordonnés.
La partie création de son grand méchant est très inspirante et carrément bien pensée.
Il y a peu de jet de dès (en tout cas pas plus que sur un D&D
D&D : Jet pour init, Jet pour toucher, jet de dégât.
AtDM : Jet d’init, jet pour toucher (les dégâts sont directement déduits) et éventuellement un jet de critique pour décrire les grosses blessures.
Pour les jet de compétence c’est classique, faut battre une difficulté sur une table de difficultés.
Ce jeu à une ambiance qui donne envie de décrire son action, qui donne la possibilité de juger des capacité de l’adversaire et d’ajuster sa capacité d’attaque. Et il est carrément Beau avec son coté old-Scool assumé dans les illustrations.
bref à mon humble avis , c’est carrément du très bon pour le med fan