Le Sultanat d’Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d’Aria… Le souverain de la plus grande cité du monde ordonne une croisade pour reprendre l’artefact qui lui conf-re une autorité de droit divin. Si l’engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, cette guarre qui menace vous concerne-t-elle? Paut-être, peut-être pas, car à Aria l’aventure est partout!
Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vendermere, qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Esperanza, repère secret de la confrérie des pirates et le le pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d’un peuple mystérieux.
Bien que La Guerre des Deux Royaumes et La Couronne, le sceptre et l’orbre forment une campagne complète, il n’est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer, La Guerre des deux royaumes est suffisant pour commencer l’aventure.
En plus des sept profils d’aventuriers de base (aventurier, mage d’Aria, alchimiste; voleur, miséricordieux, guerre et noble), La Guerre des deux royaumes vous propose également d’incarner deux profils inédits: les mages de Varna.
Titre: LA GUERRE DES DEUX ROYAUMES
Titre alternatif: –
Version originale: id. (Elder Craft – 2021)
Oeuvre: ARIA
Type: Livre de base
Thèmes: Fantasy
Mécaniques: D100 (BRP)
Complexité: Novice
Création et rédaction: FibreTigre
Illustration de couverture: N/A
Illustrations intérieures: Sébastien Moricard, Johann Blais, Josselin Grange, Ilona Bonjean, Nicolas Côme
Plans et cartes: Sylvain Aublin, Ilona Bonjean
Matériel:
– Livre de 418 pages Couleurs format A4 à couverture rigide
Edition: ELDER CRAFT
ISBN: 978-2- 38024-012-2 (2021)
Prix: 45,00€
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