Aux Armes! (Supplément Warhammer Fantasy Role-Play 4e Éd.)

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2025-08-17 | 10:12h
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2025-08-17 | 12:09h
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Aux Armes! (Supplément Warhammer Fantasy Role-Play 4e Éd.)

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PRÉSENTATION

Le Vieux Monde est un endroit dangereux. L’Empire étant fracturé de l’intérieur et menacé par des ennemis de l’extérieur, il est sage d’apprendre les compétences d’un soldat, ou d’employer ceux qui les ont déjà acquises. Certains diront que vivre par l’épée, c’est mourir par l’épée, et il y a du vrai là-dedans. Mais dans les régions sauvages de l’Empire, refuser de vivre par l’épée, c’est aussi mourir prématurément par l’épée.

Aux Armes! propose des options et des conseils pour les personnages de Warhammer Fantasy Roleplay ayant choisi une Carrière de Guerrier. Cet ouvrage se concentre sur les capacités que Joueurs et Meneurs peuvent utiliser pour ajouter de la variété et de l’expertise aux combattants du Vieux Monde.

Cet ouvrage de 144 pages renferme :

  • Des informations sur le culte de Myrmidia, avec le guide le plus complet jamais publié sur les croyances et les pratiques des adorateurs de la déesse de la stratégie.
  • Des soldats de toutes allégeances ; avec, en détail, les éléments des glorieuses troupes de l’Empire, et de nouvelles Carrières telles que l’arquebusier, le hallebardier et l’artilleur.
  • Un historique du rôle des mercenaires dans les guerres du Vieux Monde, incluant le contexte et les règles permettant de jouer des personnages tuléens et d’autres chiens de guerre.
  • Un guide des ordres de chevalerie les plus renommés de l’Empire, avec des options pour rejoindre les ordres séculiers, les chapitres templiers, ou devenir chevalier solitaire.
  • Une liste extensive d’armes et d’armures, allant de celles de base, comme les épées et les haches, aux équipements exotiques comme les filets lestés et les pavois.
  • Des règles pour se mettre à l’abri à l’intérieur des véhicules et des bâtiments, et pour les faire exploser grâce à une artillerie dévastatrice.
  • Des règles optionnelles et supplémentaires couvrant de nouvelles Activités, des approches alternatives aux blessures critiques, le combat monté, l’utilisation de l’Avantage, les Poursuites et les Talents.

SOMMAIRE ET CONTENU

AUX ARMES!
Une introduction et un guide du Vieux Monde
  • Introduction
  • En garde!
DES SOLDATS EN TOUT GENRE
La vie militaire dans l’Empire, les expériences des soldats et de nouvelles carrières militaires
  • Les armées de l’Empire
  • Uniformes et équipement
  • La vie quotidienne
  • En campagne
  • Nouvelles carrières
LES CHEVALIER DE L’EMPIRE
Un guide des ordres de chevalerie du Vieux Monde, de leur culture et de nouvelles carrières
  • Les possessions d’un chevalier
  • Carrières
  • Chevalier errant
  • Chevalier du Loup Blanc
  • Chevalier du Soleil Flamboyant
  • Chevalier Panthère
LES CHIENS DE GUERRE
Un guide sur les mercenaires, leur rôle dans les guerres du Vieux Monde, et de nouvelles carrières
  • Les mercenaires
  • Le pays des mercenaires
  • Origines
  • Le rôle des mercenaires
  • Carrières
LA TILÉE ET LES PERSONNAGES TILÉENS
Un guide des terres de Tilée, une chronologie de son histoire et les règles de création des personnages tiléens
  • La Tilée, ses terres et son peuple
  • Les mercenaires tiléens dans l’Empire
  • Créer des personnages tiléens
  • Chronologie de la Tilée
LE CULTE DE MYRMIDIA
Une présentation de Myrmidia, déesse de la stratégie et de la guerre, de ses adeptes et sa foi
  • Une foi en guerre
  • Le culte dans l’Empire
  • Figures importantes du culte myrmidéen
  • Croyances
  • Commandements de Myrmidia
  • Relations avec les autres cultes
  • Les adorateurs
  • L’initiation
  • Les ordres mineurs de Myrmidia
  • Les zélotes de Myrmidia
  • Les temples
  • Les reliques sacrées
  • Prêtre de Myrmidia
  • Miracles de Myrmidia
UNE APPROCHE ALTERNATIVE DES BLESSURES
Une mise à jour des règles sur les Blessures Critiques et les dommages
  • Blessures, Blessures Critiques et mort
  • Blessures
  • Blessures Critiques
  • La mort
LA RÉSERVE DE L’INTENDANT
Une collection de pièces d’équipement pour tout soldat un tant soit peu fortuné
  • Le fardeau d’un soldat
  • Nouveaux Atouts et Défauts
  • L’Atout Protectrice
  • Les armes de base
  • Les boucliers
  • Les armes de cavalerie
  • Les armes d’escrime
  • Les armes de bagarre
  • Les fléaux
  • Les armes de parade
  • Les armes d’hast
  • Les armes à deux mains
  • Les munitions
  • Les armes à poudre à canon
  • Les armes à poudre noire
  • Munitions à poudre noire
  • Les armes d’ingénierie
LE COMBAT MONTÉ
Des règles mises à jour et clarifiés pour combattre à cheval ou sur des bêtes plus exotiques
  • Soin aux animaux
  • Règles étendues de combat monté
  • Le dressage
  • Ma province pour un cheval!
  • Les montures exotiques
LES INTÉRIMAIRES DE L’AVENTURE
Un guide sur les intermédiaires, leur situation en jeu, et des tableaux pour générer des PNJ uniques
  • Embaucher des gros bras
  • Embaucher des cerveaux
  • Profils de mercenaires
L’ARTILLERIE ET LES DÉGÂTS INFLIGÉES AUX STRUCTURES
Un guide des engins de siège et des règles mises à jour sur les dommages aux structures
  • Exemples de Structures
  • Les attaques contre les Structures
  • Les armes de siège
  • Nouveaux Atouts et Défauts d’arme
LA POURSUITE DE L’EXCELLENCE
Des règles développées pour les poursuites
  • Rompre le combat
  • Les Poursuites
  • Les Poursuites complexes
  • Les Obstacles
ANNEXE I AVANTAGE DE GROUPE
  • Avantage de groupe
ANNEXE II: ACTIVITÉS DE GUERRIER
  • Activités de guerrier

ANNEXE III: NOUVEAUX TALENTS ET TALENTS MIS A JOUR

  • Nouveaux Talents et Talents mis à jour

GALERIE

CRÉDITS

DÉTAILS TECHNIQUES

  • Matériel:
    – 1 livre de 142 pages couleurs au format A à couverture rigide.

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Prix moyen constaté: 34,90€

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