Bienvenue dans le second tome dédié à l’univers de Pangée!
Peut-être suivez-vous Rôle’n Play et savez-vous déjà exactement quel est l’état du monde de Pangée. Peut-être ne le savez-vous pas et êtes-vous tombé sur cet univers sans voir la série… À vrai dire peu importe : installez-vous, nous allons tout vous expliquer.
Attention cependant : ce livre « divulgâche » allègrement, comme le disent nos amis de la Belle Province du Québec, les quatre premières saisons de Rôle’n Play. Pire : le monde de Pangée est la conséquence directe des aventures qu’y ont vécu les héros de l’émission… et les transformations qui y ont eu lieu sont terribles. Si vous désirez regarder ces quatre saisons et ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, nous vous conseillons de remettre la lecture de cet ouvrage après les avoir visionnées. Dans tout autre cas, continuez votre lecture.
Ce second tome sur Pangée va donc vous permettre d’explorer un nouvel âge, une nouvelle ère, et surtout une nouvelle géographie de l’univers. Si vous désirez jouer ce qui est proposé dans les gazettes, c’est dans le monde de Pangée tel qu’il est décrit dans ce livre que vous ferez évoluer les personnages de vos joueurs. Mais si vous désirez jouer votre propre campagne… c’est à vous de voir quelle version vous intéresse le plus.
Lors de l’Âge des Héros, décrit dans le précédent tome, le monde était un peu moins vaste, mais la magie y était toujours présente, profondément ancrée en son coeur. Techniquement, les personnages 5E y étaient créés et évoluaient normalement, sans aucune restriction ou règle particulière.
Mais nous voilà désormais dans l’Âge du Changement, et ce dernier n’augure rien de bon pour Pangée. En effet, l’Anéantissement d’Oblivion a provoqué un terrible cataclysme qui a affecté tout Pangée, aspirant une partie de sa magie et créant d’étranges phénomènes. La magie y est plus rare à certains endroits, plus puissante à d’autres, et les héros se font plus rares et plus exceptionnels. Mais ils n’en restent pas moins des héros !
Ce livre est l’extension directe du premier tome. Il contient donc une mise à jour de l’univers, la description de nouvelles contrées, mais aussi les changements, rastiques pour certains, qui ont eu lieu dans certaines contrées et au coeur de l’ancienne religion justicarite. À cela s’ajoutent des informations sur les peuples les plus rares de Pangée, des demi-ogres aux hommes serpents, en passant par les félys, mais aussi un chapitre entier consacré à la vie quotidienne dans l’Empire, ses lois, ses tabous… En bref, tout ce qu’il faudra pour compléter ce tour de Pangée.
Enfin, vous trouverez à la fin de cet ouvrage quelques modifications de règles afin d’adapter les règles à la cinquième édition du plus connu des jeux de rôle (5E), mais aussi de Chroniques Oubliées Fantasy (COF) à cette nouvelle ère et à ses contraintes. Vous y trouverez de nouveaux dons et archétypes de classe. Ces derniers ne contiennent aucun élément spécifique à cette période de l’histoire de Pangée, techniquement parlant. Ils seront donc utilisables, que vous vouliez jouer durant l’Âge du Changement ou que vous vouliez rester dans l’Âge des Héros.
Dans tous les cas, bienvenue dans ce nouvel âge de Pangée !
PAS DE VIDÉO
Titre: PANGÉE, TOME 2: L‘ÂGE DU CHANGEMENT
Titre original: id. (Black Book Éditions – 2021)
Type: Recueil de scénarios / Campagne
Oeuvre: RÔLE’N PLAY
Thèmes: Fantasy
Mécaniques: D20
Complexité: Novice
Rédaction: Julien Dutel, Laurent Bernasconi
Illustration de couverture: Simon Labrousse
Illustrations: Benjamin Giletti, Xavier Beaudlet, Bérénice Campo, Laura Escoin, Josselin Grange, Rémi Jacquot, Clément Ribeyre-Soret
Plans et cartes: Guillaume Tavernier, Fred Lipari
Matériel: Livre de 122 pages couleurs à couverture rigide
Edition: Black Book Editions
ISBN: 978-2-36328-588-1 (mars 2021)
Prix: 35,00€ (Physique) – 20,00€ (PDF)
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