« Il est absolument nécessaire, pour la paix de l’humanité, que certains recoins obscurs de la Terre ne soient pas explorés, que certaines profondeurs ne soient pas sondées, sinon, des anormalités endormies pourraient revenir à la vie; des cauchemars tortillants et clapotants, encore empreints d’une réalité blasphématoire pourraient alors s’extraire de leurs sombres repaires pour conquérir de nouveaux espaces plus vastes. »
– H.P. Lovecraft, « Les Montages Hallucinées »
La peur naît là où les ombres commencent. Le Mythe de Cthulhu rôde aux limites de la raison et de la santé mentale. Armés de leur courage et de leur intelligence, les investigateurs défient l’inconnu et l’inavouable, et repoussent d’un pas les ténèbres.
Trois nouveaux mystères attirent les investigateurs dans la pénombre du Mythe. Chaque aventure menace leur vie et leur raison, mais permet aussi de grandes chasses aux indices et contribue à promouvoir discussion et travail d’équipe. Les scénarios conviennent parfaitement à de nouveaux investigateurs. Chacun d’eux est peut être joué en une ou deux soirées.
De nombreuses illustrations, des cartes et plus de quarante aides de jeu rendent ces aventures particulièrement accessibles et faciles à mettre en scène.
Titre: TROIS OMBRES
Sous-titre: –
Titre original: In the Shadows (Chaosium- 1995)
Œuvre: L’APPEL DE CTHULHU
Thème: Science-fiction / Horreur / Œuvre littéraire
Mécanique: Basic Role Playing (D100)
Type: recueil de scénarios
Création et Rédaction: Gary Sumpter
Illustration de couverture: Eric Vogt
Illustrations intérieures: David Carson, Earl Geier, Drashi Khendup
Plans et cartes: Eric Vogt
Traduction: Dominique Perrot
Matériel:
– Livre de 48 pages N&B à couverture souple
Edition: JEUX DESCARTES
ISBN: 978-2740801369 (mars 1997)
Prix d’origine: 89F –
Prix moyen constaté: Non disponible
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