7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé la Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots. À eux d’explorer les antiques ruines d’une race depuis longtemps disparue et de protéger les dignes rois et reines de Théah de perfides assassins.
Sauvez la reine d’Avalon d’un odieux chantage !
Préservez le cardinal de Castille d’une ignoble tentative d’assassinat !
Pillez les navires des malfaisants Princes marchands vodaccis !
Libérez le prince de la Fédération sarmatienne d’une mystérieuse malédiction !
Influencez le sort de la Théah toute entière !
Dans 7e Mer vous êtes un Héros, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armés d’épées, de couteaux et de fusils, seul et sans trembler. À vous d’être un chevalier fidèle, un garde du corps loyal ou même une reine aventureuse.
Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac !
À vous la grande aventure, le mystère et l’action.
À vous les intrigues et le romantisme.
À vous la 7e Mer.
En route vers l’Aventure ⭐⭐⭐⭐ (La critique complète de NicoAMP)
Depuis le monde de Glorantha créé par Greg Stafford dans les années 70, je n’avais plus vu un univers exclusivement dédié au jeu de rôle qui soit si riche que celui de 7e mer. Ce livre de base donne le ton et quand l’on sait, comme vous pouvez le voir ci-dessous, que la gamme s’étend sur un grand nombre de livres, l’on prend conscience de la largeur de l’éventail de possibilités. Il y a des dizaines de façons d’appréhender 7e mer, on peut même y jouer sans jamais mettre le pied sur un bateau tant le découpage politique de Théah est riche. Ce jeu se prêtre d’ailleurs facilement aux scénarios construits sur l’intrigue et la conspiration, voire l’amour galant. Pour ce qui est des règles, je pense que 7e mer n’est pas un jeu destiné aux MJs débutants. Si le système est fondamentalement simple, le MJ doit prendre en compte nombre de facteurs et surtout privilégier un aspect narratif. Une tache qui n’est pas simple. Par contre, une fois maitrisé, nul doute que le système parvient à reconstituer les ambiances épiques propres aux romans et films d’aventure et l’héroïsme est assurément au rendez-vous.
Type de jeu: jeu de rôle
Gamme: 7E MER
Titre: 7E MER
Type: livre de base
Titre original: 7th Sea (John Wick Presents – 2016)
Thème(s): Fantasy / Aventures
Mécanique: D10 / Mise
Rédaction: Mike Curry, John Wick, Jesse Heinig, Rob Justice, Mark Diaz Truman
Illustrations de couverture: Shen Fei
Illustrations: Giorgio Baroni, Manuel Castañón Guerrero, El Tio Drake, Shen Fei, Yong Yi Lee, Diego Rodriguez, Beth Sobel, Meagan Trott
Plans et cartes: Stentor Danielson, Mark Richardson
Traduction: Clovis Frémont, Sandy Julien, Tristan Lhomme
Matériel: Livre format A4 de 304 pages couleurs à couverture rigide
Edition: STUDIO AGATE
ISBN: 978-2-919256-33-4 (2017)
Prix moyen constaté: 49,90€
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