Midnight, l’héritage des ténèbres: la critique

Bonjour à toutes et bonjour à tous. Aujourd’hui je voulais vous entretenir sur Midnight: l’héritage des ténèbres. Un cadre de campagne pour la cinquième édition des règles de D&D. Cette adaptation à la 5E est en fait la troisième version de ce setting. Les deux précédentes, parues en 2004 et 2007, étaient éditées par Black Book. Ici, c’est  Edge Studio

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Warpland: la critique

Aujourd’hui je voulais vous entretenir de Warpland. Un jeu de Gavriel Quiroga (Neurocity) traduit dans la langue de Molière par l’équipe de Pattern Recog Editions. Un format atypique Alors sur ce point, personne ne peux rester indifférent à ce bouquin. En effet, on tient en main un objet doté d’une folle personnalité. Tout d’abord, de par son format (un beau carré de 21cm x 21cm)

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Old School Essentials – Le grimoire de règles: la critique

Aujourd’hui, je voudrais vous parler d’Old School Essentials – Le grimoire des règles. Le jeu de rôle style « donjon à l’ancienne » de chez Necrotic Gnome,  localisé en français chez 500 Nuances de Geek. Sur la forme Old School Essentials – Le grimoire des règles est présenté sous la forme d’un livre de 300 pages d’excellente qualité, au format 15×21. La

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Warhammer Fantasy Role-Play: la critique de L’Ennemi dans l’Ombre

L’ennemi dans l’ombre est la première partie de la campagne L’ennemi intérieur pour la quatrième édition de Warhammer Fantasy Role-Play, publiée en français chez Khaos Project. Oublions tout de suite la malheureuse aventure de la première traduction, cette fois-ci c’est du tout bon. Et, de plus, la campagne de L’ennemi intérieur fait partie de ces scénars mythiques, qui auront marqué l’histoire du

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Faerie Noire: rififi, marioles et embrouilles

Salut les gonzes. Bon aujourd’hui je voulais bavoter Faerie Noire, un jeu du zig Fred Boot et d’un deuxième zig, Johann Krebs. Faerie Noire c’est de l’auto édition. A commander directement auprès du dealer. Bon, pas d’embrouille hein. Tout est légal, aucun risque de voir les schtars débarquer. Bon ceci étant dit,  si l’on causait du bouquin ? ET bin,

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Quantiques: la critique

Ce jeu propose de jouer dans la Néo Humanité de 2399. Et d’aller explorer non seulement le système solaire, mais aussi de découvrir les secrets qui se trouvent au-delà de la réalité. UNE OEUVRE, TROIS LIVRES Quantiques se présente sous la forme de trois livres forts d’une centaine de pages, à couvertures blanches épurées portant chacune une jolie illustration.Livre I

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Hypertelluriens: la critique

Hypertelluriens est un jeu édité en version originale par Mottokrosh Machinations et traduit en français par un petit nouveau dans le milieu du jeu de rôle : Pattern Recog Éditions. Il a été le sujet d’une campagne GameonTabletop et est désormais disponible dans votre boutique de jeux favorite. PRÉSENTATION GÉNÉRALE Hypertelluriens est présenté sous la forme d’un opuscule de 160 pages

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